Guitar Hero 3

Ocak 25, 2008

Yapamıyorum. Tüm gece boyunca çalışsam bile, bir sonraki zor seviyeye geçmek Guitar Hero’da sonsuza kadar başaramayacağım bir şey. Bir tuşa daha, tuşlara daha da hızlı basıyorum. Vasat bir rock grubundaki pek çok gitaristle aynı, başarılılar ama rüyalardaki sahne şarkısının ilk notalarını bile hiçbir zaman doğru çıkaramazlar. İyi yönü: canımı sıkmıyor. Hem de hiç sıkmıyor. Bir soloyu berbat etsem de umurumda değil çünkü nakaratı büyük bir aşkla söyledim, yıldız gücünü yanlışlıkla etkinleştirdim veya (kelimenin tam anlamıyla) parmaklarım ağrıyana kadar motifi çalıştım. Hiç önemli değil çünkü Guitar Hero en iyi oyun prensiplerinden birini, eğlenceyi esas alıyor.

Oyunun fanatikleri bu oyun prensibinin tehlikeye düşeceği korkusuna kapıldılar. Bir yandan kutsal Guitar Hero gitarının Neversoft’a devredilmesi kalitede düşüşe neden olabilirdi, öte yandan oldukça zayıf güya ek Guitar Hero Rocks the 80s sürümünün ardından Harmonix’te oyunu asıl geliştiren kişilerin bu oyunla artık o kadar tutkulu ilgilenmedikleri ortaya çıkmıştı. Neversoft’un kendini kanıtlaması ve aynı yenilikçilik, denenmiş test edilmiş öğelerin karışımını sunması ve hoşa gitmeyen ya da sıkıcı şeylerden kaçınması gerekiyordu. Zor bir görev.

Çoktan hazır: Neversoft ev ödevini iyi yapmış. Guitar Hero 3: Legends of Rock’ın girişi hemen tanıdık geliyor. Komik estetikler korunmuş ve hatta biraz genişletilmiş. Tanıdık karakterler de hala aramızda: Balta savuran duayen Axel Steele’nin yanı sıra black metal canavarı Lars Ümlaut. Sahneyi süslemek için yeni öteki benliğiniz için seçebileceğiniz birkaç karakter daha bulunuyor. Bu stereotipler hala özel nitelikleri veya belirli kabiliyetleri olan sanal el kuklaları – bu gelecekte bir ihtimal olabilir. Karakterlerin gitar çalma şeklini etkileyen, kendine özgü davranışlarıyla oyuna biraz bireysellik katın.

Career (Kariyer) modunu da denetim ve test ettim: Önceki versiyonlarda olduğu gibi bir grup kuruluyor, bir ad veriliyor ve şöhrete taşınıyor. Öncelikle arka bahçeler ve zemin kat kulüplerinde çalışılıyor, ardından ilk vido ve son olarak cesur dörtlüyü kimse tutamaz. Dört şarkılık setin ardından, dört yeni şarkıyla bir sonraki sahnenin süslenmesi gerekiyor. İyi bir performansla kalabalığı çıldırtırsanız, ücretinizi alırsınız; ne kadar iyi çalarsanız, elbise, karakter veya hatta yeni şarkılar satın almak için o kadar mangır. Ancak kariyerinizde ilerlemeniz sadece şarkıları başarılı bir şekilde tamamlamaya bağlı değil. Rock nirvanasına giden yolda üç finalist rakibiniz var. Gitar duellosunda öncelikle Rage Against the Machine grubundan Tom Morello’yu ardından Guns’n’Roses grubundan Slash’i ve son olarak Darkness’tan Prince’i yenmeniz gerekiyor.

Özellikle devlerin bu savaşları çok zor – belirli bir seviyeden çok daha zor. Notalara doğru basmak ve rakibe diz çöktürmek için pratik yapmak gerekiyor. Şanslısınız ki doğru notaya bastığınızda aldığınız bazı aksesuarlar işe yarıyor. Şarkılardaki yıldız gücüyle aynı şekilde tetikleniyor: gitarı yukarı çekin ve rakip daha yüksek zorlukta çalar, kısa bir süre belirli bir tuşa basamaz ve seste titreklik olur. Maalesef bu her iki yönde geçerli ve özellikle Horned One çok aşırı zor.

Ayrıca, insan rakiplerin gitarlarının boyunlarını ayrı odalarda parlattığı online mod bulunuyor veya arkadaş çevrenizde alt tuşta kimin en maharetli olduğu görmek için arkadaş kodlarını da kullanabilirsiniz. Arkadaşlarını Wii uyumlu Les Paul’a sahip olduğu sürece, co-op (işbirliği) modunda ek parçalar çalabilirsiniz. Sadece bir gitar varsa, maalesef bu parçalar kullanılamaz. Bunun yanı sıra gelecekte online olarak daha fazla şarkı satılması bekleniyor.

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 24, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Resident Evil

Ocak 25, 2008

Wii, gerçek anlamda bir lightgun shooter oyunu. Bunun için nispeten biraz fazla bekledik. Capcom artık Wii-mote’un Resident Evil: Umbrella Chronicles’la dumanlar çıkarmasını istiyor ve popular Resident Evil serisinin test edilmiş ve denenmiş unsurlarını, ekrandan vuruşla birleştiriyor.

Lightgun shooter oyunlarının güzel tarafı, herkesin oynayabilmesi ve belirli bir arcade hissi yaymaları. Bazılarınız Time Crysis, The House of the Dead veya hatta Resident Evil: Dead Aim’i hatırlayabilir. Resident Evil sahneleri bir lightgun shooter için ideal mekanı sağlıyor ve Resident Evil: The Umbrella Chronicles serinin iki eski kardeş türüne göre bazı şeyleri daha iyi başarıyor.

Serinin fanatikleri kendilerini evlerinde hissedecek. Farklı Resident Evil oyunlarından tanıdığımız karakterler arasından seçim yapılabiliyor. Sadece birkaçını saymak gerekirse Rebecca Chambers, Jill Valentine, Chris Redfield veya pis Albert Wesker de bu oyunda. Oyun, ilk Resident Evil veya Resident Evil 3 gibi serinin bilinen versiyonlarına yönelmiş. Hızlı bir bakışla, araya etkileyici bir şekilde girilmiş sekanslarla önceki bölümlerin hikayelerinden parçalar yaşıyorsunuz. Ekranda çoğunlukla kendi hedef çapraz işaretinizi gördüğünüz için, korku efekti biraz yok oluyor.

Neredeyse tüm versiyonlardan tanıdık düşmanlar sanal tabancanızın önüne atlıyor. Huysuz Doberman, çeşitli şekillerde Mister Zombie, birinci bölümden aşırı büyüklükte Anakonda veya üçüncü bölümden Nemesis gibi tiranlar ve ağır kalibreler de ekranda. Hepsi belirli bir zayıf hedef bölgeye sahip çok sayıda, farklı tipte rakip var. Oyunun esprisi bu zayıf noktaları anlayıp buralara saldırmak; bu da her zaman kolay değil. Kamera aniden belirli bir yöne döner ve bir zombi çetesi görürseniz, hızlı tepki vermeniz ve iyi nişan almanız gerekiyor. Patlayan eski güzel fıçılar veya mayınlar bir saldırıyı durdurmanıza veya hafifletmenize yardımcı oluyor.

Karakteriniz karanlık seviyelerde sanki rayların üzerinde gidiyormuşçasına ilerliyor. Bazen biraz yavaşça, karanlık koridorlar ve virane şehirlerde otomatik olarak geziniyor ve sınırlı bir yarıçapla Nunchuck’la çevrenize bakıyorsunuz. Pek çok bölüm eski hisler uyandırıyor, kendinizi tekrar Racoon City’de veya eski malikanede buluyorsunuz. Birkaç sahne de tekrar kullanılmış ve önceki Resident Evil oyunlarında fazla vakit geçirdiyseniz, bazı olayları tahmin edebiliyorsunuz. Omzunun üzerinden bakan Zombiyle veya camları kırmayı seven köpeklerle ufak bir kapışma yaşayın. Her yerde şifalı bitkiler, silahlar ve belgeler bulunabiliyor ve toplanabiliyor ve alınan yıldızlarla (puanlarla) silahlar iyileştirilebiliyor.

Resident Evil hikayesindeki baskınlarınızda, dağıldığı zaman kısmen nesneler görülen lambalar, vazolar veya şamdanlar gibi kırılabilir nesneler bulabiliyorsunuz. Sıklıkla, tahrip edilebilir görülen her şeye ateş ediyorsunuz ve belgeler, silahlar, vs. için bu ‘hazine avından’ mutlusunuz. Eğer nihai düşman bekliyorsa özellikle yeni ve daha güçlü silahlar çok uygun. Pek çok silah bulunabiliyor ve kullanılabilir; biraz yavaş olan standart tabancalara göre iyi bir alternatif sağlıyor. Tabanca için sınırsız merminiz var ama el bombası bazukası, makineli tabanca veya tüfek aldığınızda mermi sayınıza sürekli bakmalısınız. Boş roket fırlatıcıdan tabancaya yön kontrolü veya C tuşuyla hızlı bir şekilde geçmek isterseniz, heyecan artabilir.

Wii kumandası da elbette kullanılıyor. Bir zombi size sarılmak ve “aşk ısırığı” vermek isterse, karşı saldırıyı başlatmak için Wii kumandasını hızlıca sallamanız gerekiyor. Hızlı bir tepkinin gerektiği ve doğru düğmelere bir kez ya da arka arkaya basmak, ya da bir tehlikeden kaçmak için Wii kumandasını sallamak zorunda kaldığınız bazı anlar var. Özellikle son rakiplerle, başarı sağlamak ve hayatta kalmak için böyle hızlı olayların kullanılması gerekiyor. Zamanla normal oyun biraz monoton görünebilir; boss dövüşler ise heyecan ve aksiyon yüklü.

Seviyelerin tasarımı iyi uygulanmış ve bazı dokularda zayıflıklar olmasına rağmen çok sayıda hoş unsur var. Yangınlar, patlamalar, dumanlar ve seyrek ışıklar, aksiyona hayat veriyor. Özellikle metrodaki bir seviye neredeyse Resident Evil duygusunu haykırıyor, sadece silahınıza ekli bir fenerle karanlık tünellerde koşuyorsunuz. Rakipler kısmen durağan görünüyor, ama iyi modellenmiş ve House of the Dead’deki gibi olmasa da ateş altında tepki veriyorlar. Müziği seriye uyumlu, ama çoğunlukla aksiyona uymuyor. Düzinelerce rakiple savaşırken sakin müzikler eşlik ediyor ve savaşın en hararetli anında kahramanlar sakince karşılıklı birkaç laf ediyorlar. Aynı zamanda silah seslerinden birkaçı da zayıf, ama Wii kumandası kendi savaş ve silah sesleriyle bunu telafi ediyor.

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 0, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Uncharted

Ocak 25, 2008

Indiana Jones onunla gurur duyardı herhalde. Uncharted: Drake’s Fortune oyununun ana kahramanı Nathan Drake bu ünlü kırbaç şaklatıcısını yüceltiyor. Onun bir kırbacı olmasa da, sempatik ve insancıl bir karakteri, ayrıca çok sayıda farklı tipte silahları gibi karizmatik özellikleri var. Nate ile birlikte tropik diyarlarda define avı peşinde, çekici ve esprili maceralara koşabilirsiniz.

Muhteşem. Aynen bu kelimeyle tarif edilebilir; Uncharted: Drake’s Fortune’nin başlangıcında, mükemmel bir animasyonla gerçekleştirilmiş denizi ve rengarenk manzarayı görünce resmen mayışıyorsunuz. Bunların yanı sıra, doğuştan bir macera adamı olan Nate’ye hemen kanınız ısınıyor. Yaşlı arkadaşı Sully ve gazeteci Elena ile birlikte, atalarından Sir Francis Drake’nin izini bulmaya çalışıyor. Ancak, El Dorado’nun efsanevi hazinesinin yeni bir sahibi olduğu ortaya çıkıyor ve olaylar pek de planlandığı gibi yürümüyor haliyle.

Hazine aramak için antrenmanlı olmak gerek doğrusu! Yani, hazine ararken önünüze bazı engeller çıkabilir, hem de çeşit çeşit … Hazine peşinde tırmanmak, bulmaca çözmek, dövüşmek ve ateş etmek zorundasınız. Allahtan şanslıyız çünkü Nate birinci sınıf bir söz cambazı olmanın ötesinde, benzetme yerindeyse, çıldırmış bir maymun gibi oradan oraya tırmanabiliyor. Çıldırmış dedik, çünkü bazı ölümcül uçurumlara düşmekten, ancak deli cesaretinin sağlayacağı zıplama ve tırmanma hareketleriyle kurtuluyor. Kaya platosundan bir yamaca doğru uçarken, çıkıntı yapmış kayalara tutunuyor. Usta hareketlerle, bir kayanın kenarından diğer bir kayanın kenarına salınırken, PS3 kumandasındaki hareket sensörü kullanılarak, devrilmiş ağaçların kökleri üzerinde dengesini bulması veya bunu için yeterli kuvveti almak için bir yamaca paralel şarmaşıkla uçması sağlanabiliyor. Tüm tırmanma yolları açık bir şekilde görülmüyor, yolun nasıl devam ettiğini anlayabilmek için önce bulunduğunuz alanda etrafınıza bakınmanız gerekiyor.

Ancak, oyunda sadece dağcıların karşılaşacağı türden zorlukların üstesinden gelmek için iyi gözlere sahip olmak yetmiyor, çünkü ilerlemek için diğer yandan bazı bulmacaları da çözmeniz gerekiyor. Atalarınızdan Sir Francis Drake’ye ait sararmış not defterini her zaman yanınızda taşıdığınızdan, antik figürleri veya nesneleri doğru sınıflandırmak gerektiğinde bundan yardım alabiliyorsunuz. Bazen, cisimleri silahla vurmanız, ateşe vermeniz veya yerlerini değiştirmeniz gerekebiliyor. Bilmeceler aslında pek de zorlayıcı türden değil ama, riskli tırmanışlardan ve yoğun silahlı çatışmalardan sonra, hoş ve eğlenceli bir değişiklik oluyor.

Eğer ortada servet vadeden bir hazine söz konusu ise, birbiriyle mücadele eden bir çok taraf bulunuyor. Herkesin sahip olmak için can attığı altın heykelin önünde karşınıza bronz tenli düşmanlar ve daha sonraları pek o kadar güneş yüzü görmemiş casuslar çıkıyor ve güzellikle konuşmayı kesinlikle reddediyorlar. Kulağınızın dibinden vızıldayarak mermiler geçmeye başlayınca, daire butonunu döndürerek siper almak üzere kendinizi en yakın yere atıyorsunuz. Nate, sütunlara ve duvarlara yapışarak bir konumdan diğerine yuvarlanıyor ve engeller üzerinden tırmanıyor. Her şey tereyağından kıl çeker gibi çok kolay oluyor ve hareketlerin tümü gerçeğe uygun ve inanılası. Dövüşmek kaçınılmaz çünkü rakipleriniz hiç de aptala benzemiyor. Bazen kendi el bombalarına bassalar da, ya da kendilerini el bombası atıcısına koyup diğer tarafa atsalar da, aptalca bulabilirsiniz ama, tuhaf bir şekilde bunlara bir şey olmuyor. Rakipleriniz oldukça atik, öne doğru atılıyor veya size yandan saldırabiliyorlar. Şamar oğlanları da kötekten paylarını alıyorlar. Sinsice yaklaşan hain düşmanları öldürücü yakın dövüş teknikleri ile haklıyor veya bunları yaklaştıkça basit kombine hareketlerle ölesiye pataklıyor. Aslında düşük seviyelerde, kısmen tek bir konumdan hedefini bulan vuruşlarla tüm rakiplerinizi devre dışı bırakabilirsiniz; ancak seviyeler ilerledikçe dolambaçlı ve geniş alanlarda sürekli hareket halinde olmanız, bel hizasından daha sık ateş etmeniz ve oyunda ölmemek için taktikli hareket etmemiz gerekiyor.

Oyunun tüm görkemli grafiklerini görebilmek için, sanal canlarınızı mümkün olduğunca sona saklamaya değer gerçekten de. Rüzgarda dalgalanan farklı türlerde bitkilerle bezenmiş harika orman görüntüleri. Ağaç dallarından aşağı süzülerek gölgelerle oynaşan güneş ışığı. Renkli kuşlar, pırıl pırıl bir gökyüzü altında oradan oraya zıplayan küçük maymunlar ve karanlık kuytularda dolanan pek o kadar da sevimli olmayan yaratıklar, oyuna canlılık katıyorlar. Suya dalıp çıktıktan sonra, muhteşem yansımalara sahip suyun, ıslanan elbiseler üzerinde bıraktığı izleri görmek mümkün. Henüz üzerinizdeki giysiden sular damlarken, kulaklarınızın dibinde, arkalarında duman bulutları bırakarak gerçekçi patlamalarla ortalığı sarsan el bombaları uçmaya başlıyor. Karakterlerin, gözenekleri ve ter damlacıkları seçilebilen yüzlerinde korku ifadesini görmek mümkün. Böyle sayfalarca anlatmak mümkün oyunu, yani tek kelimeyle harika görünüyor. Oyun aynı şekilde kulağa da hitap ediyor. Heyecanlı ve gerilimli epik arka plan müziği oyunun atmosferine katkıda bulunuyor. Güzel bir ilave: Tatmin edici Almanca sürümü istenirse İngilizce olarak veya diğer yaygın dillerde oynanabiliyor, alt yazılar da cabası.

Aslına bakarsanız Uncharted: Drake’s Fortune ne devrim niteliğinde ne de özellikle yenilikçi bir oyun. Seyrek de olsa hareket sensörü PS3 kumandası kısmen kullanılıyor, fakat sadece belirli sayıda isabetli vuruşla veya küçük hazinelerin bulunmasıyla başarı elde edilebilmesi güzel olsa da yeni bir fikir değil. Burada olan her şey, yani tırmanışlar, bulmacalar, çarpışma ve siper alma sistemleri, jiple yapılan takip avı kesinlikle başka oyunlarda da görülmüş özellikler. Yine de bu özel bir oyun, çünkü oyunun tüm bu iyi işleyen ve denenmiş unsurları size bir arada sunuluyor. Özellikle de, hikayesi ile gerçekçi ve bilinen kahramanları, bu oyuna kendine özgü ve olumlu bir hava katıyor. Nathan Drake gerçekten klas bir karakter, nüktedan ve dost canlısı tarzıyla sizi sürekli güldürmeyi başarıyor. Oyunun ayrıca görsel açıdan bir konsol sürümü de var; bununla başka hiçbir oyun boy ölçüşemez gerçekten de.

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 1, bugün ise 1 kez görüntülenmiş

Soldier of Fortune

Ocak 25, 2008

Bir oyun ne kadar ileri gidebilir? Kopan el ve ayaklar, bir oyunu eğlenceli yapmak için gerçekten gerekli midir? Zaten ölmüş olan düşmanın kol ve bacaklarını ateş ederek vücudundan ayırmak ille de şart mıdır? “Öldürme temalı oyunlar” üzerine tartışmaların sürdüğü bu dönemde, bir oyun firmasının, politik varsayımları çürütmek yerine destekleyen bir oyunu piyasaya çıkarması biraz şüpheli görünüyor. Öte yandan, “kopan vücut parçalarından rahatsız olanlar Soldier of Fortune Payback oyununu almasınlar” şeklinde bir görüş de savunulabilir.

Soldier of Fortune (SoF) 3, akıllıca yapılmış ve grafiksel açıdan cazip, aynı zamanda şiddeti yücelten bir birinci bakıştan vuruş (ego-shooter) oyunu. Nokta. Ama durun bir dakika! SoF’nin birinci ve ikinci bölümleri son derece başarılı olmadı mı? Evet, oldu. Ancak, bu ilk iki bölüm Raven Software tarafından yapılmıştı. Bu durum, (Raven Software’in SoF 3’ün yapımına başlangıçta katkıda bulunduğu söylentilerine rağmen) Payback için geçerli değil. Slovakyalı bir şirket olan Cauldron, yakın zamanda SoF’ın tüm satış haklarını devraldı. Bu yerinde bir karar: 2003 yılının Mart ayında, Cauldron’un piyasaya çıkardığı Shooter Chaser, oyun medyasından büyük övgüler alan harika bir oyun. Ancak SoF 3 içinse aynı şey söylenemez. Bunun nedenini öğrenmek için yazıyı okumaya devam edin.

John Mullins nereye gitti? Genelde sevilen bu askerin nerede olduğu meçhul. Yerini Thomas Mason adında biri almış. Mason ve meslektaşı Miller, bir büyükelçiyi korumakla görevlendiriliyor. Ne var ki, her yarı-heyecanlı aksiyon filminde olduğu gibi, bu oyunda da ekipte bir hain bulunuyor. Daha sonra neler olduğunu açığa vurmayacağız, ama zaten oyunun konusu o kadar yüzeysel ki, ayrıntıları verip de zevkini kaçırmak zaten mümkün değil. SoF 3’ün hikayesinin konusu, öncelleri SoF 1 ve SoF 2’ye kıyasla gerçekten bayağı sönük kalıyor. Mason’un karakteri derinlikten yoksun, ve abartılı soğukkanlılığı da zaten onu ciddiye almayı olanaksız hale getiriyor.

Derinlikten yoksun karakterler ve zayıf temalar oyunu sevememek için yeterli neden değil, tamamen haklısınız. Payback ile ilgili gerçekten canımı sıkan bundan çok daha fazla unsur var. Öncelikle, oynanabilirliği son derece doğrusal ve basit. İkincisi, yapay zekâsı. Böyle aptal düşmanlarla karşı karşıya geleli uzun zaman oldu. İleri atılıyorlar, vurulup ölüyorlar ve hemen yanlarında olan arkadaşları bunun farkına bile varmıyor. Tek ilgi çekici olay, bir düşman sürüsünün üzerine el bombası attığınızda, varillerin arkasına saklanmaya çalışmaları. Ne yazık ki bunlar içinde patlayıcı bulunan variller. Pek akıllıca bir tercih sayılmaz. Aman o kadar olur, belki de varillerin üzerine içlerinde ne olduğunu doğru dürüst yazmamışlardır. Sinirlerime dokunan bir diğer şey de, yakın mesafeden düşmanlarınızın üzerine bir şarjörün tamamını boşaltmanıza rağmen hiçbir şey olmaması. Yeni oyunlarda bunun olmasına izin verilmemeli. Bu bakımdan kalite kontrolünün eksik kaldığı açıkça görülüyor.

Birçokları için bir SoF oyununun en önemli unsuru, puanlama bölgeleri. Evet, bunlar önceki versiyonlara oranla biraz daha ayrıntılandırılmış. Düşmanlarınızı zayıf silahlarla bile olsa, kol, bacak ve başlarından vurabiliyorsunuz. Bunun üzerine onlar da bir yandan acıyla haykırarak, bir yandan da fıskiye gibi akan kanlar eşliğinde yere düşüyorlar. SoF 3 aşırı şiddet içeren ve çocukların eline geçmesine kesinlikle izin verilmemesi gereken bir oyun. Bu kadar şiddete gerekçe vermek amacıyla, düşmanlar, günümüzde oldukça revaçta olan “Orta Doğulu teröristler” sorunu üzerine tasarlanmış. Ama bu bana göre yine de, oyunda bu kadar şiddet kullanılması için yeterli bir gerekçe değil.

Bütün bunlara rağman, Soldier of Fortune: Payback’in görsel efektleri şaşırtıcı bir şekilde iyi. Tabii, SoF 3 bile, Crysis’in kalitesi ile boy ölçüşemiyor, ancak buna rağmen modeller ve haritalar harika görünüyor. Diğer yandan, arka plan müziği vasat kalmış. Ancak, bir AK ile düşmanları yaylım ateşine tuttuğunuz zaman, bir de iyi bir ses sistemine de sahipseniz, kendinizi kısa zamanda bir atış galerisindeymiş gibi hissediyorsunuz. Cauldron bu konuda iyi bir iş çıkarmış.

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 2, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Link´s Crossbow Training

Ocak 25, 2008

Link’in Twilight Princess’in dünyasındaki ikinci görevi beklenilenden biraz daha farklıdır. Yeşil kıyafetler içerisindeki kahramanımız, Hyrule’nin topraklarını yok olmaktan kurtarmayı amaçlayan sıradan bir maceraya girişmek yerine, ilk defa yayını kuşanır ve yüksek puanlı avlarına başlar. Oyun, Wimote ve nunchuck için bir zapper aparatı ile beraber satılmaktadır.

Wii kumandası ilk piyasaya çıktığında, hepimiz bunun light gun oyunlar için olduğunu sanmadık mı? Bunu rahatlıkla iddia edebilirdiniz. Elbette Capcom firması da “Resident Evil: the Umbrella Chronicles” ile de geçmişse böyle oyunları piyasa sürmüştür. Fakat Wii kumanda, kesinlikle gerçek bir plastik tabancanın yerini alamaz ve zapper’in beyaz konsolla geri dönüşü hiçbirimizi şaşırtmayacaktır. Yeni zapper, Wii konsolu ve nunchuck kumanda için sadede bir plastik aparat olduğu için belki “geri dönüş” kelimesini burada kullanmak yanlış olabilir. Karşılaştırmak gerekirse: Nintendo Entertainment System firmasının ilk zapperi, Duck Hunt (Ördek Avı) ile beraber verilen gerçek bir light gun’dı. Biraz abartacak olursak, Japonlar artık kahramanları Zelda’yı bir yay ile kuşatmış, onu tekrar Twilight Princess’in dünyasına göndermiş ve oyuna Link’s Crossbow Training adını vermişlerdir. Müşteriler belki aslında ne aldıklarını merak ediyor olabilirler: zapper ve – küçük bir bonus olarak- Link ile birlikte hedef vurma ya da tam tersi?

Bu yüzden şimdilik zapper ile devam edeceğiz. Diğer bütün Nintendo ürünleri gibi zapper de oldukça güzel bir şekilde üretilmiş. Bununla ilgili tek olumsuz düşüncem nunchuck kablosunu bağlamak için kullanılan kapağın düzgün kullanılmaması durumunda kolayca bozulabilmesidir. Zapperin tasarımı ise kullanıcı dostu: Zapper’in bir kablo borusunun içinde kaybolduğu arka kısmına nunchuck kablosunu takmanız yeterli. Wii kumanda ise ön kısmına takılır ve daha sonra ileri doğru çıkmış nunchuck konektörüne bağlanır – yapılacakların hepsi bu ve artık oyun için hazırsınız. Teorik olarak, bütün Wii oyunları, zapper parçası kullanılarak oynanabilir, ancak pratikte, özel olarak hazırlanmış oyunlar için bu parçayı kullanmanız gerekmektedir. Örneğin Wii kumanda üzerindeki butonlara erişmek oldukça zordur ve bu Metroid Prime 3: Corruption oyununu neredeyse oynanmaz hale getirebilir.

Link´s Crossbow Training oyunu aslında küçük bir oyun koleksiyonu ve bu yüzden dünyadaki en eksiksiz oyun değil. Atış galerisi modu dışında ana menüde bir atış galerisi eğitimi ve çoklu oyuncu modu bulunmaktadır. Ancak bu modlar eş zamanlı çalışmıyor; yani her bir denemeden sonra beraber oynadığınız kişiye zapperi geri vermeniz gerekiyor. Av modu, her biri üç seviyeden oluşan sekiz görev sunmaktadır. Ayrıca üç farklı oyun modu daha var. Bunlardan birincisinde Link kendi gözetleme yerinden hareket eden hedeflere ateş etmektedir. Kırmızı diskler en kolay avken diğer renklerdeki hedefler daha fazla puan kazandırır. Eğer 100 puan kaybetmek istemiyorsanız X işaretli herhangi bir cismi vurmamanız gerekiyor. Bir taraftan gördüğünüz her hedefe heyecanla ateş etmeye odaklanırken diğer taraftan da etraftaki kafatası, korkuluk ve su kabı gibi vurduğunuzda size ekstra puan kazandıracak nesnelere de dikkat etmeniz gerekiyor. Bazen de çeşitli nesnelerden altın paralar çıkar ve bunlar da size fazladan puan kazandırır. Yakınlaştırma fonksiyonu kullanılarak uzaktaki hedefler daha da yakınlaştırılabilir. İkinci oyun modu ise daha fazla aldatıcıdır bu yüzden monoton atış galerisine nazaran belki de daha eğlenceli olabilir. Bu oyun modunda, vurmaya çalıştığınız hedefler Twilight Princess’in dünyasındandır. Link’i bir noktada sabitleyebilir ve dalgalar halinde ona yaklaşan düşmanlarını geri püskürtmesini sağlayabilirsiniz ya da onun örneğin nehir gibi önceden belirlenmiş bir rotaya göre hareket etmesini sağlayabilirsiniz. Görüş alanı çoğu zaman 360 derece dönebildiği için küçük bir radar ekranı düşmanlarınızın yerini bulabilmenize yardımcı olur. Bu fonksiyon aynı zamanda kritik bir görevdir çünkü düşmanla doğrudan temas size 100 puan kaybettirir. Üçüncü oyun modu ise bir çeşit third person shooter; Link’in omuzlarından olup bitenleri izlerken munchuck analog çubuğu kullanarak buz tapınak gibi Twilight Princess’in tanıdık öğeleriyle Link’i yönlendirebilirsiniz. Hedefiniz belirli sayıdaki düşmanı yok etmek. Ancak bu kağıt üzerinde çok heyecanlı gözükse de aslında bir şekilde sınırlandırılmıştır. Örneğin Link’in bütün yapabildiği koşmaktır, hareketlerine neredeyse çok az müdahale edebilirsiniz ve sadece yana doğru adım atabilir. Eğer Link’i sağa yada sola döndürmek isterseniz zapper’i ilgili yöne doğru çevirmeniz gerekiyor ve bu sırada bütün düşmanları görüş alanınız içerisinde göremediğiniz için bu dönüş, zaman ve kontrol kaybına neden olur. Ancak yine de küçük radar ekranı düşmanlarınızın yerini göstermeye devam edecektir.

Oyunun başındaki hedef pratiği oldukça basit ama her bölümde zorluk seviyesi artıyor ve beşinci bölüme geldiğinizde bir bronz madalya için gerekli olan 20.000 puanı kazanmak çok daha zor - özellikle de gerçekten de nişan almadan gelişigüzel ateş ettiğinizde. Bu yüzden atışlarınızı daha iyi kontrol etmek ve her seferinde bir atış yapmak için fazla alıştırma yapmanız gerekiyor. Motive edici kombo sistemini sadece hedeflerinizi ıskalıyorsanız kullanabilirsiniz. Link ıskalamadan ne kadar fazla hedefi vurursa puanlar da o kadar katlanarak artar. Bronz madalya kazandıktan sonra -20.000 puan- sonraki bölüme devam etme hakkı kazanıyorsunuz. Ancak gerçek profesyoneller, sadece oyunun ustalarının erişebildiği 80.000 puanı alarak platin madalyayı kazanmaya çalışır. Link´s Crossbow Training oyunu, yüksek puanlar kazanan kişiler için gerçek bir eğlencedir ancak maalesef çoklu oyuncu modu aynı anda sadece bir oyuncu tarafından kullanılabilir. Diğer yandan, bu oyun için ideal olan game cube seviyesi sayesinde Twilight Princess’in grafikleri kusursuz. Zapper’in Wii kumandasının bir parçası olması, zapper’e uzaktan kumandanın takılı olmamasına nazaran hedeflerin biraz daha zor vurulmasına neden oluyor. Örneğin ben Zapper’i kullanmak zorunda olmasaydım iki saniye daha hızlı nişan alabilirdim. Ayrıca kolu çok sıkı tuttuğum için sağ elim bir süre sonra ağrımaya başladı– belki birçok insan bu sorunu yaşamayabilir. Ancak her ne kadar üzerindeki plastik ek ile kolu hareket ettirmek çok kolay olsa da zapper olmadan nişan almak çok daha kolay olurdu.

Bu yüzden başta sorduğum soruya cevap vermek oldukça zor. Tecrübeli oyuncular belki de zapper’in kendileri için bir yük olduğunu düşünebilirler, diğer yandan yeni başlayanlar ve oyunu ara sıra oynayanlar kumandanın vermiş olduğu rahatlığı sevebilirler. Her oyuncu bu ek parçanın gerçekten de gerekli olup olmadığına kendisi karar verecektir. Bu ek parça, ABD’de 24 dolara (yaklaşık 17 Euro) satılıyor ama okyanusun bu tarafında fiyat neredeyse ikiye katlanıyor. Ayrıca zapper ile uyumlu oyunların listesine bakıldığında eksiklik hemen hissediliyor. Örneğin Resident Evil: The Umbrella Chronicles oyunu Almanya’da henüz piyasaya çıkmadı ya da Medal of Honor Heroes 2 oyunun piyasaya çıkması için daha zaman var. Avrupa’da şu anda sadece Sega firmasının Ghost Squad oyunu satılıyor. Wii direksiyonu gibi zapper, oyun oynarken farklı bir duygu yaşatıyor, hepsi bu.

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 4, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

The Elder Scrolls 4: Oblivion

Ocak 25, 2008

Ne kadar büyük, o kadar iyi, Oblivion! En sonunda, artık PS3 için de Oblivion’un yılın oyunu sürümü piyasaya çıkıyor; devrim niteliğindeki bu rol oyununun bu harika Sony’de nasıl oynanacağını çoktandır merak ediyorduk zaten. Daha en başta bir şey dikkati çekiyor: Hangi sistemde olursa olsun, Oblivion hiçbir isteği karşılıksız bırakmıyor.

Devasa. Oblivion’u anlatmak için, en uygun sıfat bu olsa gerek. Muhteşem, engin bir dünya var karşınızda, burada gün romantik bir şekilde batarak geceye kavuşuyor. Her biri kendine özgü bir mimariye, karakter özellikleri, eğlence mekanları, mağazalar ve maceralarla dolu, sizi uzun süre oyuna bağlayan dokuz farklı şehir. İzbe köşelerde, tahta sandukalar içinde ve metruk harabeler içinde keşfedilmeyi bekleyen, tüm dünyaya yayılmış, hazineleri, silahları, donanımları ve öğretici kitaplarına doğru… En ufak ayrıntısına kadar kendi kendinize yaratabileceğiniz savaşçılarınız ile unutulmaz bir yolculuğa çıkın.

Öğrenmeniz gerekiyor. Hatta çok şey öğrenmeniz gerekiyor. Tüm olasılıkları ve seçenekleri anlayıp, kullanmaya başlayana dek, saatler geçebilir. Yolunuzu bulmak için saatler harcamak değil bu, ancak oyuna alışmak için belirli bir süre harcamak kaçınılmaz, özellikle de daha önce Elder Scrolls serisindeki diğer oyunlardan oynamamışsanız. Başlangıçta oyunun muazzam boyutu sizi biraz zorlayabilir. Yolları kat etmek için, yaya, atla veya hızlı yolculuk seçenekleri arasında tercih tamamen size kalmış. Ancak hemen hemen her hareket ve aksiyon, savaşçınız değerleri ve yetenekleri üzerinde etkili oluyor.

Geniş çayırları ve vadileri geçerken, görüş alanınızda sürekli bir dolu bitki adı yanıp sönüyor, bunları toplayarak, farklı sayısız iksir hazırlayabilirsiniz. Koşmak yetenek puanlarını artırarak kondisyonunuzu geliştirmenize neden oluyor, böylece zamanla daha hızlı ve uzun süre koşabiliyorsunuz. Çevrede hoplayıp zıplayarak dolaşarak, gerçek bir akrobata dönüşmeniz mümkün; sarp uçurumlardan aşağı gözünüzü bile kırpmadan atlayabilir, hatta bir süre sonra su yüzeyi üzerinde bile atlayıp zıplayabilirsiniz Yolda karşınıza çıkacak bir ayı, kurt hatta bir cine, indirdiğiniz her kılıç veya balta darbesi ve salladığınız her yumruk, kılıç dövüşü, körleşmiş silah ve dövüş becerileriniz üzerinde etkili oluyor. Oyuncu dışındaki karakterlerle yapacağınız yaratıcı konuşmalar, büyü gücünün kullanılması veya kilitlerin kırılması da aynı etkiye sahiptir. Her ne, nasıl ve nerede olursa olsun, bunların tümü sizin değerleriniz, insanların ve şehir muhafızlarının davranışları ve tabii oyunun seyri üzerinde etkili oluyor.

Hangi maceraya, nasıl ve ne zaman başlayacağınıza özgürce karar verebiliyorsunuz. Ana macera birkaç saatiniz alabilir, ama bu oyunun tümü içinde kısacık bir süre. Her iki ek paketi de, yani “Knights of the Nine” ve “Shivering Isles’i” içeren “yılın oyunu sürümü” ile heyecanlı maceralar ve görevler peşinde koşanlar için iyi vakit geçirmek garanti. “Knights of the Nine” size kutsal bir göreve koyulma ve eşsiz karizmatik bir zırh sahibi olma imkanı veriyor. “Shivering Isles” tek ve oldukça çılgın bir boyutta oynanıyor, burada yeni silah türleri, bitkiler ve cisimlerle oyun koleksiyoncuları verdikleri paranın karşılığını kesinlikle alıyorlar.

Oblivion kapalı kapı falan dinlemiyor. Hemen hemen her yere girebilirsiniz, yol kenarındaki bir şatoya dalabilir veya aslında girmeniz yasak olan yerlere sızabilirsiniz. Bir macerada gerektiğinde veya sadece eğlencesine itibarlı tüccarların evlere girip soygun yapabilirsiniz; özellikle de nöbetçi diğer tarafa bakarken, bunun için en iyi zamanlama. Böylelikle yağmacılık içgüdüleriniz fazlasıyla uyarılıyor ve telekinetik bir çubuk, ender bulunan bir şişe şarap, değerli taşlar gibi ilginç bir ganimet için ya da biraz nakit para için önünüze her gelen eve girmeye başlıyorsunuz. Ama dikkat! Eğer emniyete alarm verilir veya bunlar sizi yakalarsa, ya hapsi boyluyorsunuz ya da para cezası ödemek veya tabanları yağlamak zorunda kalıyorsunuz. İkincisini seçerseniz, hayatınıza yer altında devam etmek ve yakalanmamak için insan içine çıkmaktan kaçmak zorunda kalıyorsunuz.

Kaçmaktan bıkarsanız tabii dayak ve bıçak yersiniz. Dövüş sistemi insanı dövüşe teşvik ediyor ve taktik unsurlara sahip. Elinizde bir kalkan bulunuyorsa doğru bir zamanlama ile gelen darbeleri savuşturabilirsiniz. Burada birinci kişi perspektifini öneriyoruz, çünkü dövüşler birincisi daha heyecanlı oluyor, ikincisi böylelikle rakiple başa çıkmak kolaylaşıyor. Biraz deneyim sahibi olduktan sonra yeni teknikler geliştirebiliyorsunuz. Örneğin rakibinizi kalkanlar geri doğru itin veya ona kalkanla öyle bir çarpın ki, gardını düşürmek zorunda kalsın. İnanılmaz çok sayıda büyüyü uygulamak aslında olukça zor, çünkü bunlar rakibi tam doğru zamanda yakalamak için hedefi tam olarak nişanlamış olmanız halinde etkili oluyorlar.

Gerekli becerileri kullanarak ileride silahlarınızı kendiniz tamir edebiliyor, üzerlerinde değişiklikler yapabiliyor veya bunların kalitesini yükseltebiliyorsunuz. Ayrıca kendi kendinize de büyü hazırlamaya başlayabiliyorsunuz. Yeni bileylenmiş bir bıçağınıza veya yeni ölümcül sözcüğünüze uğurlu bir isim vererek, bunu zevkle kullanmak için önünüze gelen ilk Horde Goblins’e saldırabilirsiniz. Bunların illa Goblins de olması gerekmiyor, oyunda karşınıza çekirgevari dev böcekler, mitolojik canavarlar, soyguncular, pumalar ve bir çok başkası çıkabiliyor… Ana macera ile bağlantılı kapılar Oblivion’un cehennemine açılıyor ve burası sizi kasvetli bir ortam içinde lav, kömürleşmiş taşlar ve dev kuleler arasında, zalim şeytani hükümdarlar, örümcekler ve yaratıklar ile dövüşmeye davet ediyor.

Oblivion gelecek rol oyunları için çıtayı yükseğe koyuyor, grafikleri için de aynı durum geçerli… Büyüleyici gündüz gece geçişleri, açık berrak görüş alanı, birçok farklı hava koşulları ve her yanıyla inandırıcı bitki örtüsü ve hayvanlar oyuncuyu şaşırtmaya yetiyor. Rüzgarda dalgalanan bitkiler ve ağaç dalları, denizin yüzeyi üzerine yansıyan çevre manzarası, büyü sayesinde rakibi aydınlatabilmek veya kısa bir süre için tutuşturabilmek… At sırtında uzun yolculuklarda, savaşırken veya kasvetli zindanlardan geçerken size eşlik eden müzikler daima eşlik ettikleri ortama uygun. Kah melodik ve huzurlu bir müzikle dinginleşebiliyor, kah canlı, sürükleyici, sinir bozucu bir müzikle gerilebiliyorsunuz.

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 49, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Frontlines

Ocak 25, 2008

İlk bakışta Frontlines: Fuel of War başka bir savaş alanı taklidi gibi görünüyor. Bu oyunlardan yeterince görmedik mi? Belki de hayır. Çünkü ilk bakışta tanıdık görünen şey, yakından incelendiğinde pek çok yeni ve yenilikçi yöne sahip. Frontlines: Fuel of War tamamen yeni bir prensibi esas alıyor: kendi cephenizi genişletme.

Dikkatin odağı karargah, bayrakları savunma veya tek bir konumu tutmak değil güç kazanmak ve düşmanı geri çekilmeye zorlamak. Elbette fethedilen toprağı tutmaya çalışmalısınız ancak zafer için bu tek başına yeterli değil. Topraklarınızı genişletmeye devam edin ve düşman üssüne ulaşana kadar önemli mevzileri bir biri ardına ele geçirerek düşmanınıza bir darbe daha indirin. Bunu nasıl yapacağınız, hangi yöntemi seçeceğiniz size bağlı. Bunun için, arkadaşlarınız ve çeşitli silahların aktif ve güçlü desteğinden vazgeçmeniz gerekmiyor. En iyisi ise: pek çok seviye unsurunun imha edilebiliyor olması!

Frontlines: Fuel of War etkileşim için çok sayıda silah, araç ve seçenek sunuyor. Genellikle tüm olaylar gelecekte geçiyor. Bu tür geleceğe yönelik bir senaryoda hedefinize ulaşmaya yardımcı gelişmiş teknolojili her tür aracı bulabilmeniz şaşırtıcı değil. Belki de en önemli özellik, keşif uçaklarının sadece gözetleme veya casusluk için kullanılmıyor olması. Tamamı minyatür versiyonlardaki uzaktan kumandalı patlayıcı arabalar, roket yüklü helikopterler ve makineli tabancalı tanklar, düşman konumlarına, silahlı araçların altına ve düşmanın tam ortasına hareket ettirilebiliyor.

Örneğin, mini helikopterinizi herhangi bir konumdan kaldırabilir, binaların üstünden ve arasından uçabilir, şaşırtıcı derecede güçlü roketler ateşleyebilir ve tüm mevzileri yerle bir edebilirsiniz. Ancak dikkatli olun, helikopteri uçururken korumasızsınız ve bir kişi size ateş eder veya bir hava baskınında bulunursa hazırlıksız yakalanabilirsiniz. Seri bir şekilde bir sonraki konumu alın, roket fırlatıcıyı kavrayın ve hedef tespitiyle tankları hedef alın. Çelik gövdeler yerle bir olduktan sonra, standart ekipmana geçin. Sınıfa bağlı olarak, bir saldırı silahı, keskin nişancı tüfeği, makineli tabanca veya av tüfeği alabilir ve diğer bireysel ekipman ve özellikleri taşıyabilirsiniz. Düşmanı ve araçlarını uzakta tutmak için bir taret veya karıştırıcı verici oluşturun. Frontlines: Fuel of War pek çok etkileşim, eğlenceli ekipman ve heyecan verici savaş sunuyor ve bu şekilde gerekli yoğunluk ve heyecanı sağlıyor.

Frontlines: Fuel of War oyununda şimdiye kadar gördüklerim her açıdan yeni ve heyecan verici şeyler. Özellikle kulaklarım tamamen gerçekçi, güçlü ses efektlerinin bombardımanı altında kaldı. Grafiksel olarak oyun gayet şık ve geniş alanlar, alevli top ağzı parlamaları ve derin gölgeleri kullanıyor. XBOX 360 versiyonunun kontrolü biraz dağınık veya sıkıcı; biraz daha hız Unreal 3 motorunu temel alan bu heyecan verici oyuna zarar vermezdi. Genel olarak Frontlines: Fuel of War iyi bir ilk izlenim bırakıyor ve heyecan verici çok oyunculu savaşlar, keşif uçakları, savaş jetleri, uçaksavar topları ve takım oyununu denemek için sabırsızlanıyorum.

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 4, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Dark Messiah of Might and Magic

Ocak 25, 2008

Dark Messiah of Might and Magic: Elements oyunu, her ne olursa olsun özel yere bir sahip. Oblivion’u hatırlatması kaçınılmaz olsa da, oyunun kendisine özgü bir çizgisi var. Burada Source Engine gerçekten neler yapabileceğini gösteriyor ve oyuna birçok açıdan özgürlük sağlıyor ve etkileşim olanakları sunuyor. Bir süre önce, oyun PC sürümü piyasaya çıktıktan sonra, Xbox 360 için ilave olarak Elements sürümü yayınlandı.

Oyunda neler oluyor? Ashan ülkesinde bir kılıç dövüşçüsü, okçu, büyücü veya suikastçı olarak yola koyuluyorsunuz. Kullanacağınız duruma göre, farklı silahlar ve donanımlar seçmeye karar verebiliyorsunuz. Sareth’in rolüne bürünerek, isteğe göre uyarlanması mümkün olmayan önceden belirlenmiş sabit bir karakter ile oynayabiliyorsunuz. PC sürümü ile aradaki farklılık, henüz oyunda ilk seviyeyi atladığınızda fark ediliyor. Burada artık becerilerinizi ayrıca önceliklerinize göre yapamıyorsunuz, sadece sınıfınıza ait hazır özellikler ile yetiniyorsunuz. Bu bir yandan size zamandan ve düşünmek zorunda kalmaktan tasarruf sağlarken, diğer yandan ipleri elinizden alıyor ve böylece oyun, PC sürümümdeki gibi bir rol oyunundan çok bir aksiyon oyunu deneyimine dönüşüyor.

Nostalji yapıyoruz ve tüm eski tip rol oyunlarında olduğu gibi, kendi perspektifinizden oynadığınız Dark Messiah of Might and Magic: Elements sizi karanlık bir geziye çıkarıyor. Ayrıca oynarken kendi kendinizi de görebiliyorsunuz. Göğsünden ayaklarına kadar kahramanın vücudu görülebiliyor ve ilk adımlardan itibaren Source Engine sizi gerçekçi ve akıcı hareket seyri ile büyülüyor. Bu işe yarıyor çünkü kahramanınızın akrobatik hareketleri, hileleri ve kuvveti sağlayabilmesi için belirli bir ölçüde bir çeviklik gerektiriyor. Kumandası sağlam ve tetik tuşlarını ok tuşları ile birlikte kullanarak, farklı birçok yakın dövüş saldırı tekniği geliştirmek mümkün.

Dark Messiah of Might and Magic: Elements’deki en önemli ve en yaratıcı unsur, hiç kuşkusuz ki çevreniz ile olan etkileşimler. Çevre aslında sizin bir ‘müttefikiniz’ ve güçlerden ve yaşam puanlarından tasarruf etmek istiyorsanız bundan güçlü bir şekilde yararlanabilirsiniz. Arkasına sağlam bir tekme savurarak onu uçurumdan aşağı postalamak varken, rakibinizle uzun uzun boğuşmaya ne gerek var? Kendisine mezar olmak üzere fıçıları kafasına düşürmek amacıyla çürük bir tahtayı vurmak için yapacağınız bir atış yeterli olacak ise, üzeri zırh ile donatılmış rakiplerinizin üzerine boşu boşuna ok yağdırmanın ne anlamı var? Olacaklardan habersiz tonlarca ağırlıkta bir taşın altında bekleyen yardakçıların işini bitirmek üzere, bu taşı tutan bir ipi çekmek yerine, değerli büyücüleri harcamanın ne anlamı var? Tabii dövüşmek, ok atmak ve büyü yapmak eğlenceli ona diyecek söz yok. Öyle ya da böyle, herkes kendi tercih ettiği yolu seçecektir.

Oyun son hali ile piyasaya çıkana dek, grafik üzerinde kesinlikle çalışılması gerek. Kaba tekstürler, zincirler veya halatlar gibi 2 boyutlu unsurlar ve ben buradayım diye bağıran görsel hatalar, oyunun genel anlamda olumlu görüntüsünü zedeliyor. Güzel ve canlı açık alanlar, etkileyici binalar, ışık huzmesi altında aydınlanan yer altı mezarları, loş ve karanlık sokaklar hoş bir atmosfer sağlamak için yeterli temeli sağlıyorlar. Çat orada, çat kapı arkasında! Dark Messiah of Might and Magic: Elements şu anda böyle gözüküyor. Ayrıca birkaç ses efekti de pek yerinde kullanılmamış, bu da ağırlıklı olarak iyi olan ses kalitesini ve etkileyici müzikal altyapıyı biraz gölgede bırakıyor.

Her şeye rağmen Xbox 360 uyarlamasını heyecanla beklemeye değer doğrusu. Çok oyunculu kısımlar ve genişletilmiş kapsam da aynı şekilde beklenmeye değer. Her şey yolunda giderse, Şubat ayında Dark Messiah of Might and Magic: Elements oyununda yarım akıllı rakiplerin tepesinde birçok cisim uçuşmaya başlayacak, sırtlarında, kafalarında, gözlerinde bir şeyler patlayacak ve oynak birkaç döşeme ölümcül tuzaklar haline gelecek.

 

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 3, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Painkiller

Ocak 25, 2008

Koşma ve ateş etme. Bu sofistike öğelerin karışımı oyuncu topluluğunda tekrar ve tekrar ortaya çıkıyor. Kimi insanlar ayrıntılı arkaplan hikayeler, sayısız etkileşimli seçenekler, zorlu yapay zeka veya rol oynama derinliği ister. Ancak maalesef zekanızı beklemeye alan basit ilk elden ateş etme oyunu olan Painkiller: Overdose oyununda bunlardan hiçbirini bulamayacaksınız. Ciddi Sam bunu sevecek ancak Dr. Kawashima can acısıyla bağırmaya başlayacak…

Ancak en azından bu çığlık kısa sürecek, çünkü Painkiller: Overdose oyununda ateş ettiğiniz her şey cehennemi bir gürlemeyle yok oluyor. Savaşçı ışığının istenmeyen nesli ve karanlığın hizmetçisi olan işkence görmüş yarı iblis yarı melek Belial olarak oynadığınız bu oyunda, cehennemi kelimesi bu oyunun her yönü için kesinlikle doğru tanımlama. Sizinle ne yapılacağını hemen hiç kimsenin bilmediği uzun bir hapsin ardından hapishaneden bırakıldıktan sonra şimdi her bölgeden işkencecilerinizden intikam almak istiyorsunuz. Böylece oyunun tüm amacı etrafta gezinip iblisleri öldürmek oluyor.

Painkiller: Overdose, çılgın yaratıklar ve garip silahlar çevresinde dönüyor. Hızla ve açık bir zihinle berbat haldeki kuşları, sürünen mumyaları, bağlı mumyaları ve kökleri olan ağaç yaratıklarını öldürmeniz gerekiyor. Gerçekten garip yaratıklar şovu gözlerinizi yuvalarınızdan çıkarıyor ve bu çılgın senaryoda en büyük çılgının siz olup olmadığınızı merak ettirmeye devam ediyor. Bu, Belial’in durmadan yinelenen, yaratıkları yedikten sonraki “Tadı tavuk gibi” veya birkaç düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra “Yarı iblis kıçımı öp” ifadelerinde görülebiliyor.

Kalite yerine miktar. Bu özellikle düşmanlarınız için geçerli. Psikopat geyşalar, batı görünümlü ninjalar, kemikli büyücüler ve diğer tüm duvardan fırlayan iblislerin yaptığı gibi deli ateş böcekleri aniden ortaya çıkıyorlar. Şanslısınız ki her zaman doğru çılgın silahınız elinizde hazır oluyor. Her silahın iki ateş modu var, böylece düşmanlarınızı yollarında öldürüyor ve daha da iyisi birkaç saniye sonra unufak edebiliyorsunuz. Ayrıca, yaylı tüfeğinizden korkunç görünümlü cehennem kaçkını deliye üçlü ateş edebilir ve ardından patlayan birkaç ölü kafayla işini bitirebilirsiniz. Tüm bu zaman boyunca, her biri için ekstra yaşam puanı kazandığınız düşen canavarların ruhlarını topluyorsunuz. Bunlardan belirli bir miktarda topladığınızda, öfkenizi kusabileceğiniz ve istediğiniz her şeyi yok edebileceğiniz büyülü bir aşamaya geçiyorsunuz.

Şeytani yaratık sürüsü size doğru geliyor ve boynuzlarınızı devirmeyi deniyor. Painkiller: Overdose oyununda çok çeşitlilik yok. Önce, tanımlı bir alanda belirli sayıda yaratığı yok ediyorsunuz. Bu katliamı gerçekleştirdikten sonra yerde gelişmenizle ilgili bilgileri kaydetmenizi sağlayan ve doğru yönü gösteren kırmızı bir nokta ortaya çıkıyor. Bu kırmızı noktayı geçtikten sonra, genellikle yeni bir alana geliyorsunuz. Kapılar kilitli ve siz yeniden garip yaratık sürüsünden kendinizi korumaya başlıyorsunuz. Tüm bu süre boyunca cephane, yaşam puanı veren ruhlar, altın veya ekipman topluyorsunuz. Bunların hepsi can sıkıcı geliyorsa, bunun nedeni öyle olması. Bu nedenle, ön korteksinizi kuvvetlendirecek bir şey arıyorsanız, Painkiller: Overdose kesinlikle sizin oyununuz değil.

Buna rağmen oyunda iyi olan şey, çok sayıda temalı seviyeler. Bazen yanan ve yıkılmakta olan Roma’da ateş ediyorsunuz, sonra heykelleri ve yıkıntıları aştıktan sonra çöle dönüyor veya çok renkli mistik bir ormanda ilerlemeye devam ediyorsunuz. Çeşitli seviyeler amaçlarına çok iyi hizmet ediyorlar. Diğer bir deyişle, geniş bir alan veya arena, katliamınızın bir sonraki raundunu başlatmanızı kolaylaştırıyor. Kimi zaman kıyamet atmosferi hüküm sürerken diğer zamanlarda neredeyse hoş bir ortam görülüyor. Painkiller: Overdose’un kendisi gibi seviyelerin bir çoğu doğrusal, ancak tarot kartlarının kullanımı monotonluğu kırmaya yardımcı oluyor. Bu kartları, seviyelerden birinde karşılaştığınızda veya tüm nesneleri yok etme, tüm cephaneleri bulma veya benzeri görevleri gerçekleştirerek elde ediyorsunuz. Kartlar aynı zamanda, belirli yetenekleri kullanmanıza veya oyunun gidişatını etkilemenize olanak sağlayan hileler olarak da iş görüyor.

Painkiller: Overdose’un grafiklerine gelince biraz geçmişte kalmışlar. Birçok doku bulanık ve soluk, nesneler gereksiz yere köşeli, diskler Counter-Strike benzeri öğeler olarak parçalanıyor ve kimi zaman kendinizi Quake 3 devrine dönmüş hissediyorsunuz. Bununla birlikte, dikkat çekici görünümlü efektler de var ve düşmanlarınızın bir çoğunun görünümü gerçekten tehdit edici. Silahlar da oldukça havalı görünümlü ancak esas özelliği etkileyici ses özellikleri. Tüyler ürpertici arkaplan sesini yok sayabilirseniz, bazı ses efektleri oldukça iyi. Ürpertici çığlıklar saçlarınızı diken diken ediyor ve çarpma ve patlama sesleri gerçek gibi.

 

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 0, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

The Stalin Subway 2

Ocak 25, 2008

Red Veil gibi bir oyuna nasıl bir giriş yazacağımı düşünerek çok fazla zaman geçirdim. Sonunda, zorlama bir giriş yazmak yerine, doğrudan rapora geçmeye karar verdim.

Dış görünümü erkeksi olan, geniş omuzlu Lena, Stalin’e suikast denemesinin ardından hayati önem taşıyan bilgilerle kaybolan arkadaşı Gleb’i arıyor. Konunun özeti bu. Güzel ve hoş. Ama benim aklımda kalan soru Subway 2’nin bunun ötesinde bir şey olmak isteyip istemediği? Aslında istemiyor. Subway 2 önceki versiyon gibi olmak istiyor, sade, doğrudan bir shooter oyun. Hikayenin tarihi temelinden dolayı, ara sekansları atlamak oyunun ciddiyetine zarar vermezdi. Almanca altyazılarla İngilizce senkronizasyon da gerçekten etkileyici değil; bazı ana karakterler çok tuhaf gülüyor.

Ana konuya dönecek olursak. Subway 2’nin ilk dakikalarını gerçekten zorlayıcı bulduğumu itiraf etmeliyim. “Basit” ortamlarda bile Lena hayat enerjisini çok hızlı kaybetmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncunun vurulup vurulmadığını anlaması da o kadar kolay olmuyor. Oyunu geliştirenler vurulduğunuzu belirten kırmızı renkli ekran veya puslanma etkisini ihmal etmişler. Bu nedenle birkaç salvonun ardından kendinizi korumanız ve bir sonraki hareketinizi planlarken bir gözünüzün silah ekranında olması gerekiyor. Bu başta taktik gibi ve gerçekçi geliyor ama gerçekte hızlı bir şekilde sinir bozuyor. Saklandığınız yerden dışarı adım atıp var olmayan yapay zekayla ateş ettiğinizde, rakibinizin kafasına tam isabet eden üç atışın bile onu yere sermemesi de sinir bozucu. Ancak bunun nedeni yanlış hedef puanları değil (kısa mesafelerde, kafadan vurma normal etkiye sahip) asıl nedeni “gerçekçi” balistik. Bu sadece editörümüzün görüşü.

Stalin Subway 2 - Red Veil başka açılardan da eksiklere sahip. Oyuna alıştıktan kısa süre sonra oyundan aldığınız keyif hemen kayboluyor. Bir noktada araçsız dört tekerleğin üzerinize yuvarlanmasına şaşırmamalısınız. Veya Molotof kokteylleri önünüzde suyun altında şiddetli bir şekilde yandığında. Veya görüş alanınızda olmasalar bile kötü adamlar size ateş ettiğinde. Veya geç kahramanımız istasyon platformu üzerinde güvenli bir yere çıkmak için yeterli zamana sahipken, Lena’nın bir yer altı metrosunun altında kaldığını gördüğünüzde şaşırmamalısınız. Bu şok edici. Veya alevler içindeki bir kötü adam, oldukça sıcak elbiselerini fark etmeyip, pişmiş bir şekilde yere düşene kadar size ateş etmeye devam ettiğinizde. Modern shooter oyunları artık bu tür hatalar barındırmıyor.

Grafiksel açıdansa Red Veil tam aksine çift ağızlı bir kılıç. Bir yandan Moskova’nın Kızıl Meydanı muhteşem yapılmış. O kadar güzel ki, neredeyse saldıran Ruslara ateş etmeyi unutuyordum. Güzel ayrıntılar, benzersiz bir sıkıcılıkla baş başa. Çarpıcı aydınlatmalı, güzel dokulu bir yoldan giderken, bir sonraki adımda kendinizi 15 dakika önce gördüğünüz aynı sıkıcı odada buluyorsunuz. Red Veil’de geri dönüşümün yoğun kullanıldığı açık. Aksine, metronun eski planlarından geliştiriciler tarafından 1:1 ölçeğinde geliştirilen seviye mimarisi çarpıcı. Dokular her zaman çekici olmasa da, metronun ve Kızıl Meydanın mimarisi büyük sevgiyle oluşturulmuş – programa en kısa bakıştan bile bu anlaşılıyor.

 

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 14, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Sonraki Sayfa »

Kapat
E-posta ile paylaş