Gears of War 2
17 Kasım 2006, Gears of War oyununun sadece XBOX360 için piyasaya sürüldüğü önemli bir tarihti. Pek çok oyun satıcısı elindeki oyunları bir saat içinde sattı. Halo 3 ve Call of Duty 4’le beraber, bu Microsoft’un Gelecek Nesil konsolunun en başarılı oyunuydu. PC oyunu severler biraz daha sonra, tam olarak ifade etmek gerekirse bir yıl sonra, bu keyfe kavuştular.
Ve o zaman başladı. Takip oyununun çıkacağı yönünde hiç bitmeyen spekülasyon. Bir dergi Mark Rein veya Cliff “Cliffy B.” Bleszinski’yi mikrofonun önünde yakaladığında, yine aynı soru sorulurdu. Gears 2 çıkacak mı? Tekrar ve tekrar aynı cevabı verdiler: düşünüyoruz ancak henüz somut bir şey yok. Epic, ABD’li GamePro dergisinin açıklamasının “tamamen ilgisiz” olduğunu açıkladı. Gears of War 2 bu dergiye veya başka bir dergiye duyurulmamıştı.
Ve 20 Şubat 2008’de haber geldi. 2008 Oyun Geliştiricileri Konferansında, Cliffy B. sahneye çıktı ve birkaç kısa cümleyle Gears of War 2’yi duyurdu. Kısa ama ikna edici teaser toplanan basına Epic’in Gears 2 hakkında ciddi olduğunu gösterdi. “İnternetteki söylentilerle ilgili güzel taraf bazen gerçek olmaları” cümlesiyle ekrandan kayboldu.
Gears 2’yle ilgili daha fazla bilginin kamuya ulaşmasından önce haftalar geçti. Unreal 3.5 motorunun grafik temsili, oyunun ilk birkaç sahnesini gösteriyordu. Bunların nihai oyunda kullanılıp kullanılmayacağı kesin değil. Ayrıca Epic etkileyici su efektleri (maalesef Gears of War’da yoktu), tahrip edilebilir seviye öğeleri (“Bir oyun piyasaya sürüldüğünde oyun severlerin yapmak isteyeceği ilk şey her şeyi tahrip etmektir”) ve aynı zamanda ekranda görülen yüzlerce çekirgeler. “Türbülanslı” elemanlar gibi yeni Unreal 3.5 motoruna yeni ışık ve gölge efektleri de entegre ediliyor. Demo, çok gerçekçi olmayan bir et küpü ve cıva gibi görünen bir et küpüydü.
Oyunun özelliklerine gelecek olursak. Gears of War 2 aslında önceki mükemmel oyundan çok daha fazlasını sunuyor çünkü şöhretine yaslanmayı tercih etmemiş. Gizlenme sistemi çok geniş şekilde elden geçirilmiş. Gears 2’de artık gizlenerek ilerlemek mümkün. Bu, fark edilmeden harika yan manevralar yapmayı sağlıyor. GoW 2’de bu çok gerekiyor çünkü belirttiğim çekirgelerin yanı sıra, Kantus keşişleri de kötü adamlardan. Maalesef bunlar, öldürülen çekirgeleri tekrar hayata getirebiliyor. Bu nedenle öncelikle savaşlarda Şamanları öldürmek gerekiyor. Yeni silahların, mükemmel hale getirilen (muhtemelen daha kanlı) testere ve yeni ekip üyelerinin (Tai Kaliso ve Dizzy) yanı sıra, bir araç seviyesi bulunuyor. Bu sefer Centaur tankı da var.
Ölen takım arkadaşlarınızın künyelerini hatırlıyor musunuz? GoW’de her seviyede titiz arama yapmak gereken az çok bir simülasyon vardı. Gears 2’de biraz farklı. Künyeleri artık daha yakından inceleyebiliyor ve künye “sahibi” hakkında daha fazla bilgi alabiliyorsunuz.
Kaynak:GamesRapidShare
Bu yazı toplamda 3, bugün ise 0 kez görüntülenmiş
Fallout 3
Her şey harap, hiçbir şey eskisi gibi değil. Kendinize bir sorun eskiden nasıldı? Dışarıya bir bakın, anlayacaksınız. Dışarıda ağaçlar ve bitkiler görüyor musunuz, çatılardaki kuşlar, ince bulutların arkasındaki güneş? Sokaktaki insanları, trafik ışıklarındaki arabaları ve inşaat sahalarındaki işçileri görüyor musunuz? ABD ve Çin arasında 2077 yılındaki nükleer savaştan bu yana, bunun gibi bir şey görmedik. İyi hatırlayın, çünkü Fallout 3’te tüm bunlar daha iyi bir çağın silik hatıraları…
Serinin fanatikleri Fallout 2’nin “gerçek” bir devam oyunu için on yıldır bekliyordu. Beklentiler de son derece yüksek. Oblivion’u ortaya çıkaran geliştirici Bethesda ile işaretler, Fallout 3’ün büyük bir hit olacağı yönünde. Bir yandan fanatiklerinin gözlerini yaşlar içinde bırakan bir oyun geliştirmeye çalışmışlar. Öte yandan, Fallout 3 çok sayıda “genç” oyuncuyla fanatik topluluğunu genişletmeyi amaçlıyor. Oyun ekran görüntüleri kadar iyi olursa, Starcraft 2’nin bile birinciliğe aday olması mümkün görünmüyor.
Oblivion’daki son kayıtlı oyunum itibariyle 328 saattir oynuyorum. Tam hastasıyım… Tam bu nedenle, Fallout 3’ten biraz çekiniyorum. Oblivion’u unutulmaz bir deneyim haline getiren şeyin çok fazlasını taşıyor görünüyor. İyileştirilmiş Oblivion motorunu esas alınmış ve farklı alanlara bölünmüş, büyük, özgürce keşfedilebilir bir oyun dünyasına sahipsiniz. Ancak gür kırlar yerine, sadece atık arazileri buluyorsunuz – bir zamanlar gelişen bir kültürün bulunduğu ama sadece harabelerin kaldığı bir yer. Oyun, birinci veya üçüncü kişi perspektifinden oynanıyor. Hikayeniz her insanın hikayesinin başladığı yerde başlıyor, annenizin rahminde. Bir anlamda, bir mağaradan diğerine atlıyorsunuz, çünkü Sığınak 101’de doğmuşsunuz. Bu sığınak, sağlam çelik kapının ardındaki Washington D.C.’deki radyoaktif kirlenmeden sizi koruyor.
Elbette, kısa sürede dilediğiniz gibi bir karakter yaratabiliyorsunuz. “You’re SPECIAL” (Sen Özelsin) adlı bir çocuk kitabını esas alarak, istediğiniz kabiliyetleri seçiyorsunuz. SPECIAL’ın (özel) açılımı, Fallout’un tipik değerleri olan “Güç, Algı, Dayanıklılık, Karizma, Zeka ve Çeviklik” ile “Şans”ı simgeliyor. Ayrıca görünüşünüzü, adınızı ve cinsiyetinizi belirleyebiliyorsunuz. Oyunda önemli bir karakter olan sanal babanızın özellikleri sizin tarafınızdan belirlenmekle kalmayacak, kendisi ayrıca kirlenmiş topraklara doğru cesur maceranızın nedeni olacak. Ama önce kendinizi bir bekçiye tanıtmanız gerekiyor. Pip-Boy 3000’den bahsediyoruz. Pip-Boy 3000, karakterinizi değiştirmenize izin veren bir cihazdan başkası değil. Bu kullanışlı bilek bilgisayarını, mağaradaki onuncu doğum gününüzde hediye olarak alıyorsunuz. Bununla stoklarınızı, siparişlerinizi ya da karakterinizi ve değerlerini yönetebiliyorsunuz. Evet, hatta radyo bile dinleyebilirsiniz! Pip-Boy’u tanıyıp sevdikten, gelişmiş iletişim sistemini denedikten ve birkaç başlangıç seviyesindeki savaş alıştırmasını tamamladıktan sonra, Geiger sayacını kullanmaya başlamanızın zamanı geliyor.
Aşina olduğunuz sığınağın dışında sizi birkaç sürpriz bekliyor. ‘Çelik Kardeşliği’ ya da iri kıyım ‘Süper Mutantlar’ gibi farklı gruplarla tanışıyorsunuz. Hortlakları ve Dev Karıncaları tekrar gördüğünüzde ise mutlu olacağınız kesin. Dövüşler artık gerçek zamanlı, ama durdurulabiliyor ve VATS ile taktik bir çatışma haline gelebiliyor. Sığınağın teknik başarılarından biri olan VATS, ‘Mahzen Teknolojisi Destekli Hedef Sistemi’nin kısaltması. Dövüşleri duraklatarak, rakibe nereden saldırılması gerektiğini VATS ile belirleyebiliyorsunuz. Her rakibin birkaç vuruş kutusu var. VATS bacaklara, kollara, vücuda ve başa saldırıda başarı şansınızı size yüzdeler halinde gösteriyor. Gerçek zamanlı dövüşlerde topladığınız ve elde ettiğiniz aksiyon puanları, bir dizi VATS saldırısını kombine edebilmenizi sağlıyor. Bu şekilde çirkin bir mutantı önce bacaklarından vurarak saldırısını önleyebilirsiniz. Ardından koluna bir salvo ile planladığı saldırıyı engelleyebilirsiniz. Ve son olarak kafasına nişan alarak onu yerin altı metre altına gönderebilirsiniz. VATS’ın yanı sıra daha fazla dövüş ve oyun desteği alıyorsunuz. Dört bacaklı dostumuz dogmeat bir kez daha bizimle birlikte. Bu kez bize dövüşlerde yardımcı oluyor ve sizin için nesneleri, silahları ve ilaçları arıyor. Ona iyi bakın, bir kez öldüğünde tekrar dirilmiyor. Ayrıca uzun bir saldırıdan sonra köpeğinizi kollarınız açık olarak mı yoksa elinizde halı sopasıyla mı karşılayacağınız size kalmış. Ona nasıl davrandığınız hayvanın sadakatini etkilemiyor ama sizin genel havanızı etkiliyor.
Fallout 3 size çok fazla özgürlük sunuyor. Yeni kabiliyetler kazanabiliyorsunuz, örneğin bozuk silahları tamir etmeyi öğrenebilir veya korkulan bir keskin nişancı olabilirsiniz. İstediğiniz gibi sohbet edin ve oyuncu olmayan karakterleri ürküterek ya da kandırarak yeni görevlerin kilidini açın. Görevlerin pek çoğu farklı yöntemlerle çözülebiliyor. Hedefinize doğru mu ilerlersiniz, çılgınca mı hareket edersiniz? Oyunun 200 farklı sonu olduğu tahmin ediliyor. Hangisinin size geleceği oynama tarzınıza bağlı. Yüksek yeniden oynama değeri garanti. Ana görev yaklaşık 20 saat sürüyor ve yan görevler için bir 20 saat daha gerekiyor. Güzel görseller, 40’ların müziği ve Liam Neeson gibi bir yorumcu, oyunun piyasaya çıkışını daha sabırsız beklememe neden oluyor.
EB
Kaynak:GamesRapidShare
Bu yazı toplamda 1, bugün ise 1 kez görüntülenmiş
GTA IV - GTA4
Sadece on bir gece daha. Ardından fırlayarak oyun satıcısına gidebilir ve GTA IV’ü elinize alabilirsiniz. Muhtemelen en heyecanla beklenen oyun olarak, 2008’in en çok satan oyunu olacağa benziyor. Bekleme süresini kısaltmak için yatmadan önce GTA IV’le ilgili ayrıntılı ön bilgi almak için bu yazıyı okuyabilirsiniz.
Nico Bellic’in ter damlayan yüzüne hafif bir rüzgar esiyor. Bu kahrolası duruma nasıl geldiğini düşünüyor. Serseri kuzeni Roman. Yalnız, dürüst ve huzuru seven maymun. Nico’nun keşfetmek zorunda kaldığı herhangi bir şey başarmamıştı. Yolculuğuna Doğru Avrupa’dan tamamen farklı mülk ve vaatlerin olduğu fırsatlar ülkesine doğru başlamıştı. Başarılı bir girişimci mi?! Roman mı? Yok! Çok uzak. Ufak bir taksicilik işi yapıyor. Ne fazlası ne azı. Ayrıca kendini sıkıntılara sokmayı da başarıyor. Nico’nun annesi onu daima kız kardeşinin serseri oğlu hakkında SÜREKLİ uyarmıştı. Hiçbir işe yaramayan bir başarısız. Nico hayatında herhangi bir büyük başarı elde etmediğinden değil, hayır. En azından hayatın zorluklarını öğrendi. Ana kuzusu Roman gibi değil. Evet. Kanı sudan daha koyu. Bunun dışında Liberty City’de başka kimseyi tanımıyor. Nico, kuzenini bu beladan kurtarmaya karar verir. Tabiî ki bunun kendisine hiç de yararı olmayacak değil. Amerikan rüyasına inanıyor. Bu ülkede, bu şehirde bir şeyler başarabileceğine inanıyor. Ve onu yıllar önce dolandıran adamı bulmaya ciddi kararlı. Ancak bu bir iki günde olacak gibi değil. Öncelikle hoşuna gitse de gitmese de neşeli palyaço kuzenine katılması gerekiyor. Roman’ın taksi işi, Nico’ya göre ideal giriş değil ama en azından bir şey. Liberty City’nin onu, kuzeninin diğer insanların inanmasını istediği kişiye çevirmesi gerekiyor. Zengin ve ünlü olmak istiyor.
Sadece filmle ve oyunlar, bunun yasal yollardan başarılamayacağına sizi inandırmaz. Aslında GTA IV çok da farklı değil. Bir arabaya ihtiyacınız var? Nico bir düğmeye basarak ön camı indirir ve arabayı düz kontak yapar. Bir silah lazım? Polisin tekini dövün. Ama dikkatli olun. Rockstar, oyuncu olmayan karakterlerle gerçekçi etkileşime büyük önem veriyor. Yayalara çok fazla müdahale ederseniz, onları itip kakarsanız veya bir kavga sırasında ya da ateş ederken çok fazla insana görünürseniz, bunu hatırlarlar. Aynı yere daha sonra dönerseniz ve yoldan geçenler sizi hatırlarsa, huzur bekçilerini aramaları uzun sürmeyecektir.
GTA serisinin tamamının bende etkisi aynı olmamıştır. İlk birkaç saat her şey çok eğlenceliydi. Ancak bir aşamada, iyi aktarılmayan hikayeyi kaçırdım ve (hileleri kullanarak) çılgınlaştım. Tekrar ve tekrar. Bu kez GTA’yı geliştirenler hikayeye daha fazla vurgu yapmışlar. Önceki sürümlerin aksine, karakterlerin kararları hikayeyi etkilemiyor. Rockstar güzel bir kahramanlık hikayesi anlatmak istiyor ve kafa karıştırıcı hikaye parçalarıyla ortalığı karıştırmak istemiyor. Bu hikayenin nasıl geliştiği Rockstar’dakiler tarafından iyi bir sır olarak saklanıyor. Tüm taleplerim basit bir cevap alıyor “yorum yok”. Pekala. Şehri sıkılana kadar keşfedemeyeceğiniz anlamına gelmiyor bu, size kalmış bir şey. GTA IV kesinlikle sizi uzun süre oyun klavyesine bağlayacaktır. Evet öldürme çılgınlıklarından dolayı. İstenen Seviyeler sistemi gözden geçirilmiş. Belirli bir alanda çok sayıda suç işlerseniz, İstenen Seviyeniz artıyor. Alandan uzaklaşabiliyorsanız, İstenen Seviyeniz sıfıra düşüyor. Teorik olarak kulağa kolay gelen bu durum, gerçekte inanılmaz zor. Bu yüzden sokakta çılgınca ateş etmeyin. Bunun pek de yararı olmuyor. Gears of War veya Uncharted’da olduğu gibi, Nico gizlenebilir ve sadece ateş etmek için ortaya çıkabilir, bu da çok faydalı. Uyuşturucu teslimatı sırasında arkadaşınızın arkasını kollamak istiyorsanız, hemen ortaya çıkmak istemezsiniz.
Grafikler… evet… grafikler. Bununla ilgili ne söyleyebilirsiniz? İlk ekran görüntülerine ağzı açık kalmayanlar için mesajım. Bu dev, açık oyun dünyasında yükleme gecikmeleri olmadığını söyleyeyim. Grafik öğeleri mevcut rekabetle boy ölçüşemez ancak Rockstar özgür erişilebilir Liberty City metropolü, eğlenceli büyülü sınırlar kombinasyonuyla açığı kapatmış. Gündüzden geceye harika geçiş, muhteşem hava etkileri ve oyunda uygulanan Euphoria fizik motoru GTA IV’ü bugüne kadar hiç kimsenin başaramadığı bir şey yapıyor - gerçekçi bir açık dünya.
MS
Kaynak:GamesRapidShare
Bu yazı toplamda 15, bugün ise 0 kez görüntülenmiş


