Prototype
Bir parça Assassin’s Creed, biraz GTA, azıcık S.T.A.L.K.E.R rötuşlu Dark Sector ve Iron Man tarzı bir süper kahraman oyunundan bir kaşık. Sonuç Radical’in en son ürünü “Prototype”e çok benzer olmalı. Yetişkinler için kocaman bir oyun alanı, kan damlayan…
New York metropolünün sanal simülasyonundayız. Geliştiriciler taslak olarak 21,000 fotoğraf kullanmışlar. Kent deneyimini tamamlamak için bu dev oyun dünyasına gerçek ortam sesleri yüklenmiş. O da ne demek? Dev oyun dünyası? Eve “dev” sadece “büyük” anlamına gelmiyor. Radical’in oyun geliştiricilerine göre, GTA 4’ün “Liberty City” şehri “büyük” olarak tanımlanabilir. Aslında belirli bir derece New York’u esas alan “Liberty City” orijinaline tam da sadık değil. Uzun bir hikayeyi kısa kesmek için: “Prototype”teki sanal New York, Rockstar’ın “en güzel ürününün” sunduğundan daha büyük bir alan sunuyor. Oksitlenmiş Özgürlük Anıtının şehrinde bir virüsün sorun çıkarıyor olması aptalca. Oyuncu için bu aptalca bir durum; yine de bu tür senaryolar “aşağılayıcı”. Kısa bir ifadeyle, “aşağılama”, “Prototype” için bir alt başlık olabilirdi. Tam da geliştiricinin amaçladığı gibi, oyuncu biraz etrafı dağıtmakla kalmayacak, biraz vahşice davranışlar da sergileyecek.
Alex Mercer rolünü üstleniyorsunuz. Diğer bazı oyunlarda olduğu gibi, “Prototype” figürü de amnezi yaşıyor. Amnezi hafıza kaybı demek veya basit bir ifadeyle hiçbir şeyi hatırlayamamanız. Bunu çok iyi biliyorum çünkü günümüzdeki oyunlarda bu terimle, dünyayı ve tüm insanlığı kurtarma göreviyle olduğu kadar sık karşılaşıyoruz. Geçmişi belirsiz karakterler elbette karışık, gizemli ve sarıcı bir hikaye örgülemek için en iyi kaynak. Burası açık: Kapüşonlu bir hırka giyen, oldukça egoist ve vahşice davranan bir adamsınız; özel kabiliyetleriniz var ve fanatikleri nasıl sevindireceğinizi biliyorsunuz.
Oyun sürerken, Alex sürekli olarak yeni hileler, hareketler ve kabiliyetler öğreniyor. Mutasyonlu pençe ellerle veya topraktan çıkan mızraklara geçirerek düşmanlarınızı yeniden tasarlayabildiğiniz gibi, aynı zamanda onların görünümüne girebiliyor veya sadece onları “tüketebiliyorsunuz”. “Şekil Değiştirme” ile, Terminatör 2’deki Civa Adam gibi, pilot olarak bir brifinge, kirlenmiş bir bölge sonucu enfeksiyonlu bir mutanta, üst düzey bir ordu mensubu olarak tanka veya helikoptere girebiliyor veya masum bir vatandaş gibi davranabiliyorsunuz. Belirli görevlerin stratejisi açısından bu oyuncuya çok fazla özgürlük tanıyor. Biraz buhar çıkarmak isteyen sinirli iş adamı, pençeli elleriyle serserilere, askeri araçlara, nişancılara saldırabilir, tehlikeli sıçramalar yapabilir. Ancak aydınlanan oyuncu, bir subayı karanlık bir köşede yakalamayı, onun kıyafetlerini girmeyi ve istediği konuma bir hava saldırısı emri vermeyi tercih eder. Kişileri “tüketerek”, oyuncu faydalı hatıra parçaları alır, sağlığı güçlenir ve bir miktar enerji gelir. Bunu kim düşünebilirdi? Aşağılayıcı.
Oyunun başında şehir bu virüsten çok fazla etkilenmiyor. Bu iyi düşünülmüş çünkü ilk kabiliyetlerde çok sayıda mutantı, gerçek canavarı, askerleri ve virüsü kontrol altına almakla görevli özel bir birlik olan “Blackwatch”u tutmak zor olurdu. Şehirde enfeksiyon seviyesi artınca, daima bol miktar gri madde bulundurmalı ve yerel kanun görevlilerinin dikkatini çekmiş olmalısınız. Daha sonra gittikçe sizi avlamaya çalışacaklardır. Kısa süre sonra her yer sopalı eşkıyalarla doluyor ve yabancı vücut parçaları veya benzer şeylerle yasa dışı faaliyetlerde bulunurken sürekli izleniyorsunuz. Dikkatli bir şekilde mikrobu yok edenler, objektif konuşmak gerekirse, “evrim puanları” alıyor. Bunlarla, daha fazla çılgınca kombo, saldırı veya zırh satın alabiliyorsunuz.
“Prototype”, muhteşem New York simülasyonlu sayesinde çekici ve güzel özel efektler, çok fazla özgürlük, kıyamet senaryoları ve çok fazla aksiyonla çekici bir oyun. “Aksiyon” çok geniş bir kelime; “Prototype”i gördükten sonra, “aksiyon” kelimesini yeniden tanımlamanız gerekecek. Bazıları patlamanın ortasında on araba havada uçuyor. Bunların ortasında bir düzine sivil, kanun adamları ve havada isteksizce mücadele eden mutantlar görüyorsunuz. Hasar modelleri, aynı zamanda yerden kazıklar çıkarken, geçenlere kaya veya toz fırlatıldığında en iyi tarafından görülebilir. Bir kenarda, cehennemden gelmiş görünen üç köpek bir kıyma makinesine Alex’i tepmeye çalışıyor. Ancak Alex’in öncelikle öldürücü salvolar fırlatıp duran arkasındaki üç helikopterden kurtulması gerekiyor. Öndeki eve 100 m zıplama, binanın dikey panellerinde hızlıca koşma ve bir taksinin üzerine 50 m’lik kolay bir atlayış, ona havada Süpermen gibi hareket etme ve yukarıdaki helikopterleri yakalama fırsatı veriyor. “Bunların bir oyunda olduğuna inanmıyor musunuz?” Bir sunumda bir geliştirici şöyle dedi. “Sadece bekleyin!” Sonunda, güven yetersiz değil dedi!
EB
Kaynak:GamesRapidshare
Bu yazı toplamda 7, bugün ise 0 kez görüntülenmiş


