Dead Space

Ağustos 7, 2008 by macline  
Filed under Oyun

Uzay… o kadar büyük, o kadar ölçülemez ki insan aklı tam olarak kavrayamaz. Galaksimizin boyutları başımızı döndürür, boyut algımız belirsizleşir ve tüm oran algılarımızı kaybederiz. Biraz iç karartıcı ama aslında galaksiden söz ettiğimizde, kum tanecikleri kadar büyüklüğümüz. Son derece hassas ve narsist kum tanecikleriyiz, aynı zamanda son derece yaratıcı ve sabırsızız. O kadar yaratıcıyız ki her şeyi yapabilecek kabiliyette olduğumuza inanırız ve o kadar hassasız ki, vahşi fantezilerimizden dolayı artık korkularımıza ve duygularımıza hakim değiliz…

Galaksinin kısa çubuğunu çeken bir kişi varsa, kesinlikle o kişi Isaac Clarke. Bir süredir sinyal yayınlamayan bir uzay gemisini gerçekten tamir etmek istiyor. Bir mobil zulüm odası gibi görünen bir takım elbise giyiyor olmasının dışında, “USG Ishimura” uzak gemisinin inişinin hemen ardından, iki arkadaşından da ayrılır. Harika; galaksinin kısa çubuğunun ardından galaksinin utancı geliyor. O bir savaşçı veya asker değil, birkaç teli lehimleyeceğini, orada burada bir şeyleri değiştireceğini düşünen bir teknisyen… Zavallı adam.

Isaac bir parça sıkıştı, sadece kablosuz tornavidasının İngiltere adaptörünü unuttuğu için değil. Kısa süre sonra teknisyenimiz “USG Ishimura”da birkaç şeyin yanlış gittiğini fark ediyor. Kan lekesi duvarlar, etrafa saçılmış vücut parçaları açık bir şey ifade ediyor. Duyabildiğiniz tek şey Isaac’in nefesi ve yerçekimi botlarının ağır adımları. Ardından bir kaşıma. Isaac şu an elindeki tek “silah” olan plazma kesiciyi kavrıyor. El fenerinin ışığı metal koridor duvarlarında, havalandırmalarda ve “USG Ishimura” borularında yavaşça hareket ediyor. Birden bire bir çığlıkla keşif turu dağılıyor. Plazma kesiciyi kullanarak, bir çizgi halinde üç mavimsi lazer noktası bir yaratığı kabusuna dönüşüyor. İğrenç, kabarmış cildi, şişmiş karnı, deforme kafası ve tentaküzlerle dev figür üzerine zıplıyor. Plazma kesici ilk işini iyi başarıyor, görkemli ve kanlı bir şekilde. Üç lazer noktasının bir saniye önce üzerinde olduğu kol ve bacalar itinalı bir şekilde ayrılıyor. Gerçekten güvenilir ve hassas bir alet. Maalesef daha önce mürettebattan bir insan olduğu anlaşılan canavar, vurulduğu yerlerden dikenli yeni uzantı çıkarıyor. Pekala, başka bir taktik deneyelim. Mutasyon geçirmiş her yaratığın “budanması” veya başka bir ifadeyle parçalara ayrılması gerekiyor. Yanlış keserseniz düşmanın size saldırmak için iki yerine dört uzantısı oluyor. Canavarlardan biri çok yaklaşırsa, Isaac gerçek yakın dövüş silahlarına dönüşen metal botlarına daha çok güveniyor. Ne kadar özenli çalışırsanız çalışın, ortalık dağılıyor.

Buraya kadar her şey kötü. Teknisyen Clarke, tüm mürettebatın birtakım uzaylı güçlere teslim olduğu, kontrol dışı bir uzay gemisinde. Yanlış, tamamen tek başına ve bu korkunç durumdan bir şekilde kaçmak zorunda. ‘Dead Space’da korku sinirleri çatlatan bir zirveye ulaşıyor ve oyuncu buradan evrenin sonuna sürünüyor. Geliştiricilerin açıkladığı hedef bugüne kadar geliştirilen en korkunç ve tüyler ürpertici oyunu geliştirmekti. Müzik, sesler ve oyunun ses efektleri bu hedefi yakalamada önemli bir rol oynamalı. Ses teknisyenleri korkunç arka plan gürültüleri oluşturmak için gerçekten sıkı çalışmış ve kan donduran, tehdit edici ses efektleri yakalamak için metro tünellerine bile tırmanmışlar. Elbette korkunç bir ortam oluşturmak için flash görselleri kullanmayı kaçırmak istemezsiniz. Büyüleyici, üst sınıf ışık oyunu, sıkışık koridorlar, etkileyici bir karakter modeli, dev mutantlar etkileyici bir şekilde uygulanıyor. Isaac yer çekiminin askıda olduğu bir alana giderse, sadece geriye yaslanabilir ve hayretle ağzınız açık bakakalırsınız. Başlangıç için bu parçalar denenmek için çılgınca bağırıyor ve ikinci olarak, alana gerçekçi bir şekilde dağılan vücutlar, çöpler ve kan damlalarına durup baka kalmalısınız.

EB

Kaynak:GamesRapidshare

Bu yazı toplamda 9, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Zak McKracken Between Time and Space

Temmuz 1, 2008 by macline  
Filed under Oyun

Fan projelerinden geçilmiyor. İyi olanları süzmek nispeten kolay ama sıkıcı bir iş. Sonunda her bir projeye bakmanız gerekiyor. Aynı zamanda, pek çok proje eski bir şeyi daha iyi grafiklerle yeniden ortaya çıkarmaya çalışıyor…. aslında grafikler bazen daha iyi. Zak McKracken - Between Time and Space’in gördüğüm ilk görüntüleri gerçekten hoş geldi. Eski sitil, gerçek işaretleme ve tıklama tarzı. Modern, yeni bir oyunda? Yaşasın. Ne büyük nimet!

Artificial Hair Bros. Tüm macera oyunlarında yeni bir saç kesimi gerektiğini iddia ediyor. Ve bu konuda da yanılmıyorlar. Hepimiz “Kullan”, “Ver”, “Aç” envanterlerini özlemedik mi? En azından biz macera tutkunları? Eminim özlediniz! Zak McKracken - Between Time and Space geçmişe dönüş macera bekleyenlerin bekleyişlerine bir nokta koyuyor! 60’dan fazla ELLE ÇİZİLMİŞ konum, çok fazla bilmece ve bulmaca, Maniac Mansion, Indiana Jones hissiyle, Zak McKracken sadece eski oyunları oynayacak elde edebileceğiniz bir şey sunuyor. Ama dikkat edin! Zak McKracken “fan macerası” unvanını hak etmiyor. Bundan çok daha fazlası olduğu ortaya çıkıyor. Çünkü bu projeye çok fazla sevgi yatırımı yapılmış.

Cana yakın, kafası dağınız muhabirimiz Zachary McKracken, en azından kendi şartlarında düzenini kurmuş. Bir kitap yazarı olarak (Zak dünyayı nasıl kurtardı) elde ettiği gelirle kendi editörlük bürosunu işletebiliyor. Çıkardığı – dürüst olalım – “Ulusal Köstebek” adındaki bayağı derginin satış rakamları düşüyor – başka ne beklenirdi. Zak bu nedenle daima yeni büyük hikayeler peşinde. Kurabiye yarışması sırasında çenesi kilitlenen bir İsveçli veya mikrodalgalarla zamanda yolculuk yapan bir köstebek. Bunlardan birinde çok yanılmıştı. İlk dünyayı kurtarma görevinden henüz dönmüştü ki, eşit derecede stresli başka bir durumla karşılaştı. Ve elbette Caponians da yine bir rol oynuyor. Hangisi olduğunu söylemeyeceğim.

Mutluluk gözyaşlarına boğan LucasGames tarzından, farenizi kullanarak oyunun sunduğu pek çok konumda Zak’e yol gösteriyorsunuz. San Francisco’dan Waikiki’ye, Meksika’dan İskoç’a veya (şükürler olsun!) İsviçre’ye! Gördüğünüz gibi, gezgin muhabirimiz son macerasında yine dünyayı dolaşıyor. Konumlar kullanabileceğiniz çeşitli nesnelerle dolu, bunları diğerleriyle birleştirebilir veya sadece bakabilirsiniz. İlginç – “profesyonel” maceraların aksine, Zak daha çok “Bunu kullanmak istemiyorum” veya “X nesnesini X kişisine vermeyeceğim” tipi cümlelere sahip. Tekrarları sadece 2 saat oyunu oynadıktan sonra duyuyorsunuz. O zaman bile çok sık değil.

Ayrıca geliştiricilerin eski LucasGames’e atıfları da harika. ´Örneğin Zak’in kahve kupasında bir LucasArts logosu görülüyor. “Bak” özelliğini kullanarak kupaya daha yakından bakarsanız, Zak “kupa üzerinde bir logo var… hmmm… bunu daha önce görmemiştim” diyor. Zak’in yatak odasında büyük bir Manic Mansion posteri asılı ve Meksika’daki kazı sahasında, duvar resimleri kırmızı tentaküz gibi görünüyor. Bu kazı konumunda ne olduğunu görmek için deliğe bir taş attığınızda, Indiana Jones ve Fate of Atlantis’in de unutulmadığını görüyorsunuz. Sophia Hapgood’un labirentten kurtarıldığını hatırlıyorsunuz.

Genel olarak, eski LucasGames maceralarını grafik atmosferi güçlü. Zak’e yol göstermek başka türlü eğlenceli olmazdı. Artificial Hair Bros. hoş 3D sahneler eklemiş. Tepeden bakanların kafası rahat olabilir. Sahneler oyuna çok iyi oturuyor, spikerin senkronizasyonu da harika. Sade eski iyi Annie’nin senkronizasyonu beni tatmin etmedi. Buna karşılık, her şey yerli yerine oturuyor.

MS

Kaynak:GamesRapidShare

Bu yazı toplamda 10, bugün ise 0 kez görüntülenmiş

Kapat
E-posta ile paylaş