Street Fighter 4
Şu ana kadar sadece iki oyun bende su toplamasına neden olabildi. Sonuncusuna sanal dünyanın elektriklenmiş Yılanı, “Metal Gear Solid”de PS1 için kurtarmaya çalışırken sürekli daire düğmesine basarak sahip oldum. Benim “sürtme” tekniğim tam olarak en alası değildi. Yine de yılanlara yakın herhangi bir yere gitmediğim halde, Sokak Dövüşçüsü II ile oynamaktan haftalık su toplaması payımı aldım. 1,000 ateş topundan sonra Mega Drive aletiyle ile böyle şeyler olabiliyor…
Gerçi bunlar gerçek ateş topları değiller. Daha çok doğadan ve bizi çevreleyen güçlerden türeyen saf enerji şeklindeler…Ama bu ne kesin enerjilerin analizi hakkında ne de Sokak Dövüşçüsü evreni hakkında bildiğimi göstermekle alakalıdır. Bu -eğer en popular vuruş oyunu değilse de- kartujların karanlığı ve lazerin aydınlığı daima gördüğü en popular oyunlardan birinin yeniden doğuşu hakkındadır. Herşey eski arcade ilerlemeli oyunlarıyla başladı ve asla durmaması ümidiyle.
Zaman “4″ için hazırdır! Yaklaşık bir milyon Sokak Dövüşçüsünden sonra 3 başlık- Zero ve Alpha, Upper ve Double Upper, New Generation, Second Impact, Third Strike- gerçek dördüncü darbe zamanıdır. Siz ister SF profesyonel, ister SF çırak olun “Sokak Dövüşçüsü IV” herkes için garanti eğlence sözünü vermektedir. Son bölüm daha önce hiç görülmeyen 3D komik bir tulumla geliyor, ama hala 2D oyununa dayanmaktadır. Bu da birbirinizin etrafında dönmeyeceğiniz veya tüm mücadele alanı boyunca koşmayacağınız anlamına gelmektedir. Bu uzmanları sevindirirken acemileri kızdırabilir. Buna karşılık, karşı saldıran ve siper alanlar tamamen atılmaktadır. Bu uzmanları kızdırmaktadır ama muhtemelen acemiler hiç aldırmamaktadır.
Kendinden önceki oyunlara kıyasla “Sokak Dövüşçüsü IV” esasen tek birşeydir: Daha çok agresif. Son birkaç saniyeye kadar birbirine dik dik bakma zamanları biter. Bu yukarıda sözü edilen iki bilinen savunma hareketinin yokluğunu açıklamaktadır. Ama SF oyunlarında esas olan tek birşey, hala zafere götürmektedir: Doğru zamanlama. “Boş ver! Her bir düşmanı hemen yere sereceğim”, diye düşünen herkes belki haklı olabilir ama herşeyin eskiden olduğu gibi olmadığını da bilmesi gerekir. Bazı kesin karakterlerin zamanlaması ve de hızları yeniden öğrenilmeli ya da daha ziyade hissedilmeye çalışılmalıdır. Örneğin Vega daha önce olduğundan, muhtemelen yaşından dolayı, daha yavaş hareket etmektedir. Buna rağmen, alışma hızlıca yerini alır ve kısa sürede tam eskiden olduğu kadar iyi vuruş çalışır.
Oyun hala her bir hamlenin farklı zararlara neden olduğu yüksek, orta ve düşük çarpma ve tekmelerin eski üstünlüğüne dayanmaktadır. Birkaç istisnayla, örneğin sıkı kavramanın yeni versiyonu ya da delinemez bir blok, kontrol ve düğmelere göre herşey aynı kalmaktadır. Herzaman olduğu gibi düşmanıza enerji kütleleri fırlatıyorsunuz ve “yoğun saldırıları”, “süper karışımları” ve, zorunlu pratiklerle ve bir de yıkıcı “ultra karışımları” karşınızdakine salıveriyorsunuz. Tabiki yeni karışımlar ve saldırılar da olacak, yoksa bölüm 4 olmazdı. Tüm bu karışık söz ve ele avuca sığmaz çağrışımları olanlar için anlaşılmazlığın tüm bunların üzerinde kıvranmasına gerek yoktur. “Sokak Dövüşçüsü IV” ün herşeyi güzelce bir özel anlatımla açıklayan bir başlangıç modu olacak ve sizi güçlü bir dövüşçü olmak için eğitecektir. Daha sonra geniş şebeke online modunda ne kadar güçlü olduğunuzu göreceksiniz.
“Sokak Dövüşçüsü IV”te görevleri için dört yeni dövüşçü bekliyor olacak ve dört patron sizin son zaferinizi engellemek için herşeyi deneyecek. Hızlı El Fuerte, bir Meksikalı dövüşçü, sakar Rufus, dev, acemi taraftarı seksi yılan Crimson Viper, ve becerikli Abel, biraz daha zayıf Zangief özel kavrama yetenekleriyle yeni uzman dövüşçüler arasındadır. Yeni dövüşçülerin görünümleri uzun zamandan beri bilinen ve popüler standart karakterlerle biraz üstüste gelmektedir. Bakalım ne kadar iyi yapabilecekler, ve Guile, Chun-Li ya da hatta Ryu kadar çok hayran bulabilecekler mi?
“Sokak Dövüşçüsü IV” eskiyle yeninin eşsiz bir birleşmesini ortaya koymaktadır. Grafikler gözler için bir ziyafettir, ve hareketsiz resimlerde halihazırda mükemmel görünen hareket ederken daha da çok şaşırtıcı olmaktadır. 2D oyununun tutulmasına rağmen, dövüşçüler ve çeşitli olay yerleri kendilerini kare olarak 3D’de sunmaktadırlar. Ve canlı! İyi bilinen askeri havalanında, Amazon’un tam ortasında ya da bir gemide her tarafta memnun oluyorsunuz, doğaya ya da açık deniz manzarasına hayran olabilirsiniz . Alınan darbeler sadece kısa ve acıdolu çığlıklarla cevaplanmamaktadır. Şimdi, gözler yerlerinden fırlamakta, yüzler acıyla kaplanmakta, ağız kızgınlıkla hırlamaktar ve genellikle her durum için uygun bir yüz ifadesi bulunmaktadır. Şahsen ben sırıtmadan duramadım.
EB
Kaynak:GamesRapidshare
Bu yazı toplamda 9, bugün ise 0 kez görüntülenmiş


