Star Wars ın Yeni Oyunu Geliyor
LucasArts ve BioWare, Star Wars için MMOG türünde bir oyun geliştirdiklerini açıkladılar.
LucasArts ve BioWare’in birlikte geliştirecekleri oyun Star Wars: The Old Republic adını taşıyacak. MMOG (Massively Multiplayer Online Game / büyük ölçekte çoklu oyunculu çevrimiçi oyun) türünde olacak oyun, Star Wars: Knights of the Old Republic adındaki oyunla aynı zaman içerisinde geçecek.
Star Wars’ın ana karakterlerinden Darth Vader’ın ayağa kalkışından binlerce yıl öncesinde geçecek hikayede Jedi’lar ile Sith’ler arasında geçen ve galaksiyi iyi ve kötü olarak ikiye ayıran savaş işlenecek. Jedi, Sith ya da diğer klasik Star Wars rollerinden birini seçecek olan oyuncular, çevrimiçi ortamda arkadaş edinebilecek, birlikte seferlere çıkabilecek hatta -oyuncunun kişisel karakteri buna elveriyorsa- arkadaşlarına ihanet edebilecekler.
Oyunseverler, daha ayrıntılı bilgiyi LucasArts’ın resmi oyun sitesinden alabilirler.
http://www.swtor.com/
Bu yazı toplamda 12, bugün ise 0 kez görüntülenmiş
Geometry Wars Galaxies
Geometry Wars: Galaxies, “sadece işe yararken niçin olayları karmaşıklaştıralım” formülüne tam uyan bir oyun. Oyunun prensibi son derece basit ve muhtemelen buna uygun olarak mükemmel. Geometry Wars yeni bir gelişme değil, Bizarre Creations stüdyosunun Project Gotham Racing 2 (2003) yarış oyunu tanıtımında bonus oyun olarak kutlanan çok yönlü, retro tarzı bir shooter. Oyunun fanatikleri için Xbox Live Arcade tarafından Geometry Wars: Retro Evolved şeklinde bir güncelleme çıkarıldı ve Wii (ve DS) için Kuju Entertainment tarafından geliştirilmiş bir versiyonu piyasaya sürüldü.
Galaxies olabildiğince retro (geçmişe dönük) tarzda, sonsuza kadar oynanabilirlik ilkesi üzerine kurulan Asteroids gibi video oyunlarının gri tarih öncesi dönemini hatırlatıyor: bir saldırgan dalgası, uzayın sonsuz boşluğunda hayatta kalmak için mücadele eden, küçük, tek bir uzay gemisine karşı. Az sayıda silaha ve düşmanlarınızın kökünü kazımaya yetecek küçük bir acil durum bombasına sahip. Rakipler mümkün olan tüm geometrik şekillerde: üçgen, daire, kare, yıldız, tahmin edilebilecek her şekilde.
Süreç bu nedenle son derece basit ancak çok becerikli: sadece renkli, neon keskinliğinde hızlı geometrik şekilleri, lazer ışınlarını ve pek çok yaramaz nesneyi izleyerek, bir bronz, gümüş veya altın madalya kazanmak veya aşmayı hedeflediğiniz yüksek puanı aşmak mümkün. Ancak Galaxies oyun deneyimine daha iyi bir boyut katan birkaç yeni konsepti de beraberinde getiriyor. Örneğin, geliştirme ekibi şimdiye kadar olmayan bir tek oyunculu oyun entegre ettiler ve çok oyuncu modları buna ekendi. Ve önemli bir konu, Geometry Wars: Retro Evolved da bir bonus.
Harekat, Galaxies’te merkezi ve motivasyon sağlayıcı çekirdek ve sizi peformansınızı daha da geliştirmeye zorluyor. Bu nedenle birkaç puan toplamak için alevler içindeki namlularla durmaksızın ateş etmeniz yetmiyor aynı zamanda imha ettiğiniz düşmanlarınızdan fırlayan Geometrik parçaları da yakalamanız gerekiyor. Bu şekilde puanlarınızı ciddi biçimde arttıran, ek can ve hatta ek bomba kazandıran çoklu parçaları yakalamakla kalmaz aynı zamanda ek sistemleri, gezegenleri açar ve uçaklarınız için yeni kabiliyetler kazanırsınız. Bu küçük yardımcıların davranışını tanımlayabilirsiniz; bu sayede sizi koruyabilir, sizin için Geometrik şekiller toplayabilir veya savaşta size yardımcı olabilirler.
Özel bir motivasyon da en üst pozisyonları ve madalyaları avlamaktır. İyi bir sıralama her şeyden önce Galaksilerde ilerlemenizi sağlar çünkü başlangıçta güneş sistemimizde başlıyorsunuz. Ancak oyunun sonraki kısımlarında, yeni düşmanlarla birlikte daha fazla gezegeni serbest bırakıyorsunuz. Her bir güneş sistemi farklı olduğundan, yeni geometrik varyasyonlar ve farklı davranışlarda saldırganlar barındırabiliyor. Bu şekilde, hiç bitmeyen çok renkli düşmanlar ve patlamalar her tür çeşitlilik sağlıyor ve oyun durumlarını bilinçli bir şekilde kontrol etmek artık imkansız olduğundan, istekli oyuncular transa giriyor.
Kontrollerle ilgili önemli bir not: oyun temelde Wiimote ile iyi oynanıyor ancak pratikte temel kumandayla biraz daha iyi oynandığını gördüm. Seçeneğiniz varsa, bu opsiyonu tercih etmelisiniz. Daha önce belirttiğimiz gibi Geometry Wars: Galaxies, işbirliği modunun kesinlikle en ilginç olduğu çeşitli çok oyuncu modları sunuyor. Burada bir arkadaşınızla birlikte oynayabilir ve her ikiniz kendi uzay geminizi kontrol edersiniz. Ancak puanlar tek bir skora eklenir ve canlar ve bombalar ikiye bölünür. Birbirine karşı yarışmak isteyenler eş zamanlı modu seçebilir; bu modda oyun aynı ancak her iki oyuncu da kendi skoruna sahip ve hangisinin daha yüksek puan yaptığını bilinebiliyor.
NH
Kaynak:GamesRapidShare
Bu yazı toplamda 16, bugün ise 0 kez görüntülenmiş
Enemy Territory Quake Wars
Enemy Territory Quake Wars’ın çok oyunculu demo sürümünü büyük bir heyecanla oynamış ve bu oyunda büyük bir potansiyel görmüştük. Şimdi de, Almanya piyasasında satılan sürümünü, çok oyunculu sürüm ile aynı olumlu etkiye sahip olup olmadığını görmek üzere test ettik.
Battlefield mi yoksa Quake mi?
Daha önce Quake serisinden oyunları oynamış olanlar, (ki birinci şahıs bakış açılı vuruş oyun türünün gerçek hayranları bu seriyi kaçırmış olamazlar) oyunun düzenini çok iyi biliyorlardır: Doğ, öl, doğ, öl ve arada birkaç düşman öldür. Battlefield ise bunun tam tersi; birçok farklı sınıfla, takım oyununa dayanan karmaşık stratejik savaşlardan meydana geliyor. Splash Damage, Enemy Territory: Quake Wars’da bu iki oyunu bir araya getirmeye çalışmış.
GDF’ye karşı Strogg’lar
Enemy Territory: Quake Wars’da, dünyayı işgal eden iğrenç Strogg’lar, Dünya Savunma Gücü’ne (Global Defense Force: GDF) karşı, her biri 3 görevden oluşan, 4 kampanyayı içeren toplam 12 farklı harita üzerinde savaşıyorlar. Bu 12 haritadan her birinde, saldıran bir takım ile savunan bir takım bulunuyor. Saldıran takım oyuna göreceli olarak küçük bir alanda başlıyor ve düşman hatlarını savaşarak geçmek zorunda kalıyor. Bunun sonucu olarak, örneğin, seyyar roketatarınızı üzerinden geçirebileceğiniz bir köprü inşa etmeniz, ya da bir bilgisayar korsanının (hacker) düşmanın donanımlarını sabote etmesi gerekebilecektir. Kontrol altındaki bölge ve doğuş noktası; saldıran grup görev hedefine ulaşınca, ya da daha doğrusu, önceden “düşmana ait olan topraklara” girince, biraz ileri doğru kayıyor.
Sınıflar
Açıkça görülüyor ki, geçen hafta oyunu incelediğimizden bu yana sınıflar değişmemiş. Bu nedenle, daha önce kaçırmış olanlar için bunları yine aynı biçimde sunuyoruz:
Her iki takımda da sınıflar aynı, ancak Strogglar’ın sınıflarının bazıları farklı isim taşıyor. Asker (soldier) sınıfı, makineli tüfek, roketatar, çifte veya otomatik ağır makinalı tüfek ile donatılmış olarak geliyor. En çok sayıda düşmanı öldürme becerisine sahip (yani en iyi Fragger) olmalarının yanısıra, askerler, görevde hedeflenen nesneleri de havaya uçurabiliyorlar.
Doğal olarak, Enemy Territory: Quake Wars’da da “Sıhhiyeci” olarak adlandırılan sağlık sınıfı (medic) bulunuyor. Sıhhiyeciler birer saldırı tüfeği veya çifte taşıyorlar, sağlık paketleri veriyorlar ya da yaralanan arkadaşlarını iyileştiriyorlar. Eğer takım arkadaşına el bombası isabet etmiş veya üzerinden tank geçmiş ise, ona artık sıhhiyeci dahil, kimse yardım edemiyor.
Diğer yandan Mühendis (Engineer) sınıfı, saldırı tüfeği veya bir el bombası atıcı taşıyor ve ele geçirilen alanların çevresini, anti tank veya anti personel özelliklere sahip taretler ile donatabiliyor. Mühendis sınıfına ait askerler, savunma yeteneklerinin yanı sıra, hasar görmüş araçları tamir de edebiliyorlar.
Dördüncü sınıfı ise, lider sınıfına ait alan komutanı (Field Ops) oluşturuyor. Bunlar radar kuleleri kuruyorlar veya sis bombaları kullanarak hava saldırısı yapılacak hedefleri bildiriyorlar. Düşman işgali altındaki bir bölgeyi, piyadeleri göndermeden önce, bir hava saldırısı ile temizlemek her zaman iyi bir fikir olarak görünüyor. Bunu yapabilmek için kendi konuşlandırdıkları topçu birliklerini kullanarak, topçu ateşi isteyebiliyorlar, ancak bu biraz zaman alabiliyor.
Beşinci ve son sınıf ise, çok atışlı tüfek ile tek atışlı keskin nişancı tüfeği arasında seçim yapabilen, gizli operasyon sınıfı (Covert Ops) olarak da bilinen, Keskin Nişancı (Sniper) sınıfıdır. Bunlar düşmana uzaktan nişan alıp vurarak, takımlarını istenmeyen sürprizlerden koruyabiliyorlar. Bunların ikinci yeteneği ise, bilgisayar korsanlığı (hacking) yaparak çeşitli elektronik alet ve donanımların kontrolünü ele geçirmek ya da sabote etmek. Hani, demo sürümünde kalkan jenaratörünün kontrolünün ele geçirilmesi gerekmişti ya, keskin nişancılar işte aynen bunun gibi görevleri üstlenirler. Keskin nişancı, gizli operasyonlar için en uygun asker türüdür, çünkü düşman kılığına girerek gizlice düşman hatlarının gerisine kadar gidebilir. Ancak, bilgisayar korsanlığı yapar yapmaz ya da herhangi bir şeye saldırır saldırmaz gerçek kimliği derhal ortaya çıkıyor.
Ancak demo sürümünden sonra bu sınıflarla ilgili bir noktanın farkına vardık. Strogg’ların “Sıhhiye” sınıfı gibi işlev gören Teknisyen sınıfı, ölen GDF askerlerinin bedenlerinin dışında bir tür iskelet oluşturarak, bunları kendi Strogg arkadaşları için üs veya doğuş noktası olarak kullanabiliyorlar. Diğer yandan, teknisyenler, ölen uzaylı arkadaşlarını tekrar hayata döndürmek için çok daha uzun zamana ihtiyaç duyuyorlar.
Doğru Seçim
Her doğuş öncesi, sınıf ve doğuş noktası seçimi menüsünde belirli bir sınıf, yıldızla işaretleniyor. Bu işaretlenen sınıf, hali hazırda en büyük öncelik taşıyan görevi tamamlamaya doğru atmanız gereken bir sonraki adım için ihtiyacınız olan sınıftır. Örneğin, bir köprü inşa etmek gerektiğinde mühendislere, patlayıcı döşemek için askelere ve bir alet ya da donanımın kontrolünü ele geçirmek için ise keskin nişancılara ihtiyaç olacaktır. ETQW oyunu, özellikle, ilerlemek için özel yeteneklerini kullanan ve sınıfları da buna göre seçilmiş, yaklaşık üç kişilik küçük bir grupla oynadığınızda eğlenceli oluyor. Eğer görev, sizden bir “kalkan jeneratörünün” kontrolünü korsanlık yaparak ele geçirmenizi istiyorsa, bu hedefe, ağır silahlarla donatılmış bir asker, bir keskin nişancı ve bir de sıhhiyeci ile yaklaşmanız önerilir. Asker, yol üzerindeki sevimsiz düşmanları ortadan kaldırmakla uğraşırken, sıhhiyeci bir dizi sağlık paketi dağıtır ve gerekirse silah arkadaşlarını iyileştirmek için defibrilatörünü kullanır. Tüm bunlar olurken, keskin nişancı da, “kalkan jeneratörünün” kontrolünü ele geçirmek için yüksek teknolojili ekipmanını kullanır.
Haritalar
Enemy Territory: Quake Wars’un haritaları, “MegaTexture” ile geliştirilmiş Doom 3 motoru sayesinde gayet güzel tasarlamış. Bu üç yıllık eski motorun en büyük zaaflarından biri olan dış manzaralar dahi muhteşem görünüyorlar. Tuhaftır ki, esasen bu motorun güçlü yanlarından biri olan iç mekânlar nedense tekdüze ve baştan savma olmuş. Tüm bunlara rağmen, Quake Wars, mekân tasarımı açısından birçok çeşitlilik sunuyor. Program sizi, karlı kış manzaralarına veya kumlu kanyonlara götürüp, sonra ılıman Kuzey Amerika iklimine geri getirebiliyor. Tüm haritalar iyi düşünülmüş ve tasarlanmış. Bu da, saldıran tarafa, düşman hatlarının ötesine ulaşabilmek için daha fazla olanak sağlıyor. Eğer oyuncular iyi bir takım çalışması yaparlarsa, savunmadaki takımının işgali önlemek için gerçekten de çok dikkatli olması gerekiyor.
Taşıtlar ve Uçaklar
Quake Wars kara, hava ve deniz araçları bakımından da geniş bir seçenek sunuyor. Deniz araçları kategorisi, makineli tüfek taşıyan botların sadece GDF’ye ait olması ile sınırlandırılmış. Bunların dışında her iki taraf da uçan taşıtlara (GDF’ler için helikopterler, Strogg’lar içinse uzay gemileri) ve kara taşıtlarına sahipler. GDF’nin tank olarak adlandırdığı araç, Strogg’lar tarafından büyük mekanize araç, yani “Mech” olarak nitelendiriliyor. Her aracın, karşı tarafta da bir eşdeğeri mevcut.
ETQW, Takımlı Vuruş oyunlarında bir devrim yarattı mı?
Bu soruya ancak ‘hayır’ şeklinde bir yanıt verilebilir. Ancak ETQW yine de, takımlı vuruş oyunları bağlamında çıtayı yükseltmişe benziyor. Takım oyunu ile hızlı tempolu aksiyonun bir araya getirildiği bu oyun, sadece taktiğe dayalı bir vuruş oyunu oynamak istemeyen, bununla beraber, durmadan adam öldürmeyi içeren bir oyuna da ilgi duymayan oyuncular için bulunmaz bir fırsat. Takım oyunu kesinlikle bu oyunun en can alıcı özelliği.
Grafikler ve Sesler
Daha önceki ön inceleme yazımızda da belirttiğimiz gibi, ETQW’nin grafikleri tam anlamıyla devrim yaratacak nitelikte değil. Ama bu aslında pek gerekli de değil. ETQW, aynen olması gerektiği gibi bir oyun. Ancak dublajla ilgili bir iki noktaya değinmekte yarar var. Almanca dublajı, büyük olasılıkla ödüle layık görülmeyecek kadar kötü. İngilizce sürümünde oldukça ciddi bir havayla verilen emirler, Almanca sürümde kulağa komik geliyor. Bazı yerlerde, bir dizi kelime, sanki bilgisayar tarafından üretilmiş tekdüze bir ses kullanılarak, bir araya getirilmiş gibi duyuluyor.
MS
Kaynak:GamesRapidShare
Bu yazı toplamda 10, bugün ise 2 kez görüntülenmiş
Battalion Wars 2
Şirin birlikler sahada geziniyor. Her şey olabileceği kadar keyifli görünüyor. Ama ‘Settlers’dan bahsetmiyorum. Yoksa ’sürü’ sözcüğünü kullanırdım. Battalion Wars 2’de en önemli şey şirinlik. Nintendo, üstün başarı gösteren Battalion Wars (GameCube) oyununun devamını çıkardı. Bu en son sürümün – selefinin anlaşılmaz bir şekilde tanıtıldığı gibi – Advance Wars’ın konsol portu versiyonu olmasını umanlar fena halde hayal kırıklığına uğrayacak, çünkü bu portatif devam oyunu, “ağabeyinden” epey fazla taktik mahareti gerektiriyor.
Bir ‘Kumandanı’ Wiimote ve Nunchuck’ı kullanarak sanal bir savaş meydanında yönlendiriyorsunuz. Bir Kumandana yaraşır şekilde, altınızda astlarınız var. Ama gerçek savaştan çarpıcı biçimde farklı. Herkes Kumandan olabiliyor. Şu anda kumandanızda bulunan birlik her zaman kalanları savaş meydanından kışkışlayabiliyor ya da bir düğmeye dokunarak takip etmesine izin verilebiliyor. Ayrıca her ayrı unsuru da kontrol edebiliyorsunuz. Her birliğin güçlü ve zayıf noktaları var. Bu kadarını strateji oyunlarından biliyoruz zaten. Peki Battalion Wars 2’yi bu kadar farklı kılan nedir? Aksiyon yüklü oyun oynamaya vurgu yapılıyor. Oyun açıkça taktikten etkileniyor – ateşli bir birliğe karşı piyade ya da bazuka birliğine tank göndermiyorsunuz. O kadarı belli zaten.
Oyun tamamen doğrusal ve karargahtaki bir üst her aşamada size dürtükleyip ne yapmanız gerektiğini söylüyor. Ama ara sıra yine de birincil görevin tamamlanmasını kolaylaştıran ikincil görevler tamamlayabiliyorsunuz. Bir seçiminiz var. Köprüdeki düşman topunu yok etmek, o topu olduğu yerde bırakmaya göre düşman üssünü ele geçirmeyi ciddi anlamda kolaylaştırıyor.
Program, örneğin heliportları yalnızca bir kere kullanabileceğinizi söyleyerek, hem taktik hem de derinlikle oynuyor. Bunları mantıklı bir şekilde kullanmanız gerektiği, pek de çekici olmayan bir kadın kumandan tarafından kafanıza çakılıyor. Hey, bunları mantıklı kullan. Şunu ya da bunu seçemezken, birliklerime ne sağlayabilirim? Tam emin olamıyorum. Ayrıca, saldırgan düşman yapay zekası sayesinde, bir heliportu yalnızca bir muharebeden sonra “kullanmak” mümkün olabiliyor. Düşman birlikleri mıntıkamdayken gösterdiğim bütün çabalar boşa gitti.
Muharebeler genellikle oldukça kaotik bir şekilde gerçekleşiyor. Bazı yönlerde kontroller iyi çalışıyor. Ama daha çok sayıda farklı düşman muharip kuvvetleri ekranda belirir belirmez, bütün olay Wiimote’u çılgınlar gibi sallayıp tıklamaya indirgeniyor. Kendi birliklerinizi seçmekse sorun değil. Bu, en iyi Wiimote’un joystickinde yapılıyor. AMA – evet, büyük bir AMA geliyor – altıdan fazla rakip birlikle, doğru hedefi seçmek tamamen şansa kalıyor. Ne yazık ki, taktik gereksinimleri daha da aşağı çekilen oyun, kendini ayağından vuruyor.
MS
Kaynak:GamesRapidShare
Bu yazı toplamda 1, bugün ise 1 kez görüntülenmiş



